La actualización del SDK de Intel XeSS 1.1 brinda un mejor rendimiento y actualizaciones visuales, demostración del rendimiento de iGPU


Intel ha publicado un nuevo video que habla sobre su reciente actualización XeSS 1.1 SDK junto con una demostración del rendimiento de iGPU utilizando el escalador basado en IA.

El SDK XeSS 1.1 de Intel obtiene una gran cantidad de actualizaciones visuales y de rendimiento, se muestra una demostración de rendimiento de iGPU

El nuevo SDK Intel XeSS 1.1 trae dos actualizaciones importantes para mejorar la calidad visual y la estabilidad temporal a través de un nuevo modelo XeSS Upscaling para GPU integradas y de proveedores cruzados y un modelo avanzado XeSS Upscaling para GPU Arc que mejora la estabilidad temporal (parpadeo/muaré).

El nuevo modelo también integra nuevos Kernels que incluyen Faster XMX kernels (Arc Alchemist), Faster DP4a Kernels (TGL / ADL / RPL iGPU) y Faster Cross-Vendor kernels (SM 6.4 GPU).

XeSS es una técnica de supermuestreo basada en IA que reconstruye un cuadro sin suavizado de baja resolución en un cuadro de alta resolución con antialias completo. Y lo hace a una fracción del costo del renderizado nativo de alta resolución.

Durante esta charla, presentamos XeSS y cubrimos algunos de los desafíos a los que se enfrentan los upscalers. Luego seguimos eso revisando las actualizaciones que trae XeSS 1.1 y viendo demostraciones en GPU integradas y discretas de Intel. También hablaremos sobre las mejores prácticas y pautas sobre cómo integrar XeSS en un título de juego. El último tema es el próximo XeSS Dataset Toolkit que facilita la recopilación y el ensamblaje de un conjunto de datos de entrenamiento de modelo XeSS personalizado para un título de juego en particular.

a través de Game.Intel

En términos de rendimiento, lo que esto significa es que los jugadores notarán un pequeño aumento en el rendimiento a medida que los tiempos de ejecución de XeSS Kernel se reduzcan en todos los modos de mejora y fidelidad visual. Por ejemplo, si desea que su juego se ejecute a 60 FPS, tiene la mitad del milisegundo de tiempo adicional de cada cuadro para su presupuesto de renderizado.

Se muestra una demostración del juego de Shadow of The Tomb Raider de Crystal Dynamics que nos brinda una comparación entre XeSS 1.0 y XeSS 1.1 con la última versión limpiando casi todos los artefactos que se encontraron en la versión anterior, como Muaré y parpadeo. Intel también comparte los factores de escala de su tecnología de escalamiento XeSS que se enumeran en el cuadro a continuación:

Por último, Intel también habla sobre la creación de XeSS para iGPU y chips de proveedores cruzados (AMD/Intel/etc). Las iGPU apuntan principalmente a una resolución de entrada más baja para juegos de 1080p usando XeSS y no tienen los motores de matriz de mayor rendimiento como XMX en las GPU Alchemist. La memoria de paso inferior se comparte con la CPU y el presupuesto entre la representación de fotogramas es inferior a 5 ms para apuntar a 30-60 FPS en FHD. La aceleración DP4a se utiliza para la aceleración en las iGPU basadas en Xe.

Por primera vez, Intel mostró el Intel Core i7-1370P con gráficos integrados Iris Xe que ejecutan XeSS en varios juegos a 1080p (calidad media) en los modos XeSS Balanced y Performance:

En general, es genial ver que Intel continúa trabajando en XeSS y lo mejora aún más, lo que es un buen augurio para su línea de dGPU e iGPU existentes y futuras. Mientras hablamos de la actualización del SDK de XeSS 1.1,

Compatibilidad con Intel Game On Driver en gráficos Intel Arc serie A para:

Optimizaciones de rendimiento en gráficos Intel Arc serie A para:

  • Guardianes de la Galaxia de Marvel
  • Procesamiento D5
  • Blender en el modo de vista previa de material
  • Counter Strike Global Offensive en Intel Arc Graphics para portátiles

Problemas solucionados

Productos de gráficos Intel Arc:

  • Conqueror’s Blade (DX11) puede mostrar corrupción en el modo de referencia.
  • El portal con RTX (Vulkan) puede experimentar un bloqueo de la aplicación al cargar el juego.

Productos de procesador Intel Core:

  • Overwatch 2 (DX12) puede sufrir retrasos o bloqueos al iniciar el juego.
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (DX12) puede sufrir un bloqueo de la aplicación durante el juego

PROBLEMAS SOLUCIONADOS DEL CONTROL DEL ARCO DE INTEL:

  • El uso de la captura de Arc Control Studio con el códec AVC seleccionado puede usar incorrectamente el códec HEVC.
  • Es posible que la modificación de los controles deslizantes de rendimiento no vuelva a aplicar sus valores predeterminados. Una solución alternativa es usar el botón «Restablecer valores predeterminados».

Intel también está lanzando su último controlador WHQL 31.0.101.4255 hoy, que agrega soporte para Resident Evil IV: Remake y también mejora el rendimiento en los juegos de variantes y corrige varios errores. El controlador se puede descargar aquí.

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