Los videojuegos inmersivos llegan a un cine cerca de ti


El tiempo corre dentro de Gamebox, y tienes que saltar o morir. Eres un concursante en Juego de calamarla exitosa serie de Netflix de Corea del Sur, pero en esta versión interactiva, estás jugando dentro de un cubo iluminado que mide 12 pies en cada dirección.

Estás asociado con tus amigos, quienes deben ponerse de acuerdo sobre preguntas sobre una serie de imágenes proyectadas a tu izquierda y derecha. Cada uno de ustedes lleva una visera con sensores encima; la caja puede decir dónde estás y cómo te mueves. En este desafío, llamado «Glass Bridge», su equipo debe decidir, a medida que pasan los segundos, la respuesta a preguntas como «¿De qué lado había más pájaros?» Para votar, los compañeros de equipo saltan sobre círculos que representan el lado izquierdo o derecho.

Responda correctamente y su avatar en pantalla salta de manera segura hacia un rectángulo de vidrio. ¿Responder mal? Tu personaje cae en una muerte sin sangre y relativamente no violenta (en comparación con el programa de televisión), y tu equipo recibe un golpe, perdiendo algunos de sus personajes jugadores.

El juego se mueve rápido y te baña en los rosas y amarillos de la serie de televisión. Los miembros de su grupo deben trabajar juntos a través de seis desafíos inspirados en el programa, que incluyen «Tug of War» y «Red Light, Green Light». Pero no lo es Squid Game: El videojuegoes uno de una docena de títulos que también incluye Angry Birds en una plataforma de software que se está extendiendo a salas de cine y centros de entretenimiento en los EE. UU. y en el extranjero.

Immersive Gamebox es el nombre del cubo, así como la empresa británica que lo fabrica. Las cajas comenzaron a implementarse en 2019 en Londres y desde entonces se han expandido a centros de juego, centros comerciales y cines. Ahora están en alrededor de 20 mercados de EE. UU., incluidos Dallas, San José, Denver, Salt Lake City y la ciudad de Nueva York, con un objetivo de 100 ubicaciones en los próximos dos años.

Will Dean, quien previamente cofundó la compañía de eventos de carrera de obstáculos Tough Mudder, dijo que para su empresa emergente de segundo año, estaba buscando hacer algo similar que involucrara juegos grupales, pero en el espacio tecnológico.

“Me interesó mucho esta idea de tomar la dinámica de un videojuego, que es el individuo contra el entorno, y crear algo que tenga que ver con la unión del equipo”, dice Dean. “Creo que soy bueno para entender lo que hace que las cosas sean divertidas, y vivimos en una época en la que, lamentablemente, la tecnología no nos une de la forma en que podría haberlo hecho hace 15 o 20 años”.

Dean dice que miró la realidad virtual pero sintió que no era lo suficientemente colaborativo. En cambio, comenzó a inspirarse en tecnología como la Nintendo Wii original para comenzar a trabajar en una sala de juegos inteligente que usaría proyección, seguimiento de movimiento y lidar. El primer prototipo, realizado en 2018, fue una versión de Apestar con dos jugadores moviéndose por la habitación funcionando como paletas. Dean dice que era «súper básico, pero divertido y creo que la gente lo disfrutó».



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