La actualización NVIDIA DLSS 3.7.0 presenta un nuevo ajuste preestablecido con calidad visual mejorada


Se lanzó en línea una nueva versión de las bibliotecas NVIDIA DLSS junto con una biblioteca Streamline actualizada.

Como se informó en Reddit, la actualización de la biblioteca 3.7.0, anteriormente disponible solo para el perfil Ray Reconstruction y DLSS-D, también presenta un nuevo ajuste preestablecido E llamado ansioso_donkey que parece mejorar la calidad visual en títulos seleccionados con menos manchas. La actualización Streamline, por otro lado, tiene poco interés para los usuarios finales, ya que estas herramientas están destinadas a simplificar la implementación de la tecnología de ampliación por parte de NVIDIA.

NVIDIA DLSS 3 se lanzó hace más de un año junto con la GPU de la serie RTX 40, presentando Frame Generation junto con mejoras de Super Resolución, que se ha implementado en muchos títulos diferentes durante los últimos meses, incluido el recientemente lanzado Horizon Forbidden West, y estará disponible en futuros juegos de alto perfil y puertos de PlayStation a PC como Ghost of Tsushima. El año pasado, DLSS 3 se actualizó a la versión 3.5 para incluir la tecnología Ray Reconstruction antes mencionada para una calidad de trazado de rayos superior. Se rumorea que Ray Reconstruction es compatible con el Nintendo Switch 2, aún por revelar, lo que lo convertiría en el mejor sistema de juego con capacidad de trazado de rayos de la generación actual de consolas.

Puede encontrar más información sobre NVIDIA DLSS en su sitio web oficial.

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