La actualización «principal» de Forspoken alivia el estrés en su PC, agrega bloqueo de destino


No es ningún secreto que el mágico juego de rol de Square Enix, Forspoken, ha tenido problemas para ganarse a los jugadores como resultado de las ridículas especificaciones del sistema, la mecánica de puntería tonta y una historia un tanto escalofriante. Para combatir todo lo anterior, los desarrolladores lanzaron la primera actualización «importante» de Forspoken en un intento de hacer de Athia un lugar mejor.

Descrito por el director de Forspoken, Takeshi Aramaki, como una «actualización importante», el parche 1.10 de Forspoken se centra en algunos cambios importantes en la calidad de vida que con un poco de suerte hacer la experiencia un poco más fácil.

Forspoken ya no freirá tu PC (con suerte)

Recuerdo mirar los requisitos del sistema de Forspoken y tomar aire profundamente. Si bien mis conocimientos de ingeniería no están a la altura, una mirada a esas especificaciones me dijo que mi buena y vieja Nvidia GeForce RTX 2060 Super estaría en un mal momento si intentara jugar el juego.

Para ahorrarme gastar fajos de dinero en efectivo en una de las mejores tarjetas gráficas que existen, los desarrolladores han implementado algunos cambios en el estrés que Forspoken pone en su PC, escribiendo que «el [processing] la carga se ha reducido a aproximadamente un 70% en ciertas escenas”. Se desconoce si esa carga está en la GPU o en la CPU, pero es de esperar que su juego funcione un poco mejor a partir de ahora.

Nuevo bloqueo de objetivo Forspoken en el sistema

Una de las otras peculiaridades irritantes de Forspoken es la incapacidad de Frey para apuntar correctamente. Si bien Luminous claramente esperaba desafiar a los jugadores obligándolos a alinear sus hechizos, estaría mintiendo si dijera que sentí que la mitad de mis hechizos fueron a donde yo quería. de hecho quería que se fueran.

Para remediar esto, Forspoken ahora tiene un sistema de orientación conmutable. Podrás activar ‘Enemigo objetivo’ en la configuración, lo que significa que bloquearás automáticamente a un enemigo cuando cargues tu próximo hechizo. Esto funciona en conjunto con otras dos características nuevas, ‘bloquear a los enemigos cercanos’ y ‘bloquear al enemigo fuera de la pantalla’, que cambiará sin problemas tus ataques entre enemigos.

De manera similar, ahora puedes activar una configuración que evita que los hechizos de Frey la asombren, lo que es especialmente útil cuando comienzas a aprender magia de nivel superior.

Notas del parche de la actualización 1.10 de Forspoken

A continuación se encuentran las notas completas del parche para la versión para PC de Forspoken, cortesía de Square Enix y Luminous Poductions.

Problemas técnicos

  • Se solucionó un problema por el cual la pantalla parpadeaba involuntariamente cuando se usa AMD Radeon RX 570 o RX 580. (versión para PC)
  • Varias correcciones menores.

Actualizaciones de características

  • Se ajustó el texto explicativo y la posición predeterminada de la cámara para el tutorial de la habilidad Zip de Magic Parkour.
  • Se agregó una opción en la que los jugadores pueden optar por cambiar automáticamente a la última sección vista al acceder a un menú.
  • Se agregó una opción en la que los jugadores pueden elegir apuntar automáticamente la cámara al enemigo objetivo cuando se fijan en un enemigo durante los hechizos de carga.
  • Se agregó una opción en la que los jugadores pueden elegir cambiar automáticamente el objetivo fijo a un enemigo cercano después de derrotar a un enemigo fijo.
  • Se agregó una opción que permite a los jugadores bloquear enemigos fuera de la pantalla.
  • Se agregó una opción donde los jugadores pueden elegir evitar ser asombrados por los efectos de los propios hechizos de Frey.
  • Se ajustaron los movimientos y comportamientos de ciertos enemigos al recibir daño.
  • Se ajustó el «Rebanado» mágico de Sila para que se desatara en la dirección en la que mira Frey.

Ajustes gráficos

  • Ajustó la iluminación de ciertas áreas en Cipal.
  • Se ajustaron los efectos de cámara que se producen al encuadrar objetos brillantes como el sol.
  • Se ajustó la textura y el sombreado de ciertos objetos.
  • Se ajustó el número de polígonos para ciertos objetos de fondo.
  • Se mejoró la calidad del filtro de deslumbramiento.
  • Se actualizó el menú para mostrar el uso de memoria requerido.
  • Se actualizó la secuencia de apertura para pasar por la configuración de brillo antes de iniciar el juego por primera vez.

Misceláneas

  • Se eliminó la entrada VRS de la sección Gráficos del menú.
    • El shader ha sido optimizado para tener el sombreado de tasa variable (VRS) disponible para todo el hardware.
  • Se actualizó la versión de DirectX 12 a 1.606.4 desde 1.4.10.

Mejoramiento

  • Reducción de la carga de procesamiento en ciertas áreas. (La carga se ha reducido a aproximadamente un 70% en ciertas escenas).
  • Se redujo el uso de VRAM.
  • Optimización menor para ciertas funciones.

Si el hecho de que su PC (con suerte) no explote lo animó a probar Forspoken, asegúrese de consultar nuestra lista de las mejores configuraciones de Forspoken para asegurarse de que su aventura en Athia sea lo mejor posible. También tenemos un resumen de los mejores juegos de fantasía si no te convences.



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