La actualización Swordship 1.1 agrega el modo arreglado y mucho más


El juego de esquivarlos nave espada acaba de lanzarse con una nueva actualización de la versión 1.1 que incluye un modo organizado y más.

El modo arreglado tiene situaciones que permanecen iguales durante una semana completa en todo el mundo. Todos los enemigos, actualizaciones, niveles, clima, obstáculos, patrones de jefes mantienen su posición y tiempo para optimizarse por completo.

La actualización también modifica el sistema de progresión y un rastreador ahora mostrará todo lo que aún no se ha desbloqueado. Los desbloqueos clásicos basados ​​en puntaje ahora son compatibles con nuevos objetivos persistentes.

Esto es solo rascar la superficie: puede encontrar las notas del parche para la actualización de la versión 1.1 de Swordship que presenta el modo arreglado y más a continuación.

Swordship tiene que ver con la adaptación a situaciones emergentes en constante cambio. En el modo arreglado, esas situaciones permanecerán iguales durante toda una semana. para que puedas optimizar tu carrera. ¡Aquí llega una nueva forma de jugar y superar los puntajes para nuestros amados jugadores altamente calificados!

  • 3 líneas, 3 escuadrones, 3 fases de jefe y clima seleccionado al azar
  • Todos los elementos del juego aparecen en el mismo orden y ubicación para todos los jugadores.
  • Una tabla de clasificación separada del modo original

Progresión

La progresión fue una gran preocupación al momento del lanzamiento. El enfoque de solo «puntaje alto» era demasiado simple y el menú era confuso. Hicimos la progresión más divertida desbloqueando contenido con varias condiciones nuevas. Todo esto viene con un mejor rastreador de progresión para ver todas las cosas geniales que quedan por desbloquear.

  • Todos los desbloqueos ahora se dividen en categorías para una mejor legibilidad
  • Se agregaron desbloqueos persistentes para una mayor variedad de objetivos.
  • Hemos desbloqueado el nivel de dificultad «normal» desde el principio para los jugadores acostumbrados a este tipo de juegos.
  • También hemos mejorado la pantalla de final de carrera para que coincida con la mecánica de progresión actualizada.

No hubo muchos cambios importantes aquí, principalmente tratamos de mejorar la legibilidad del juego. Intentamos encontrar un buen equilibrio entre la energía y la equidad en el juego.

  • Revertir Dasher: disminuyó el valor de generación de 1.25 a 1 punto para generarlo con más frecuencia
  • Canonball: se redujo la visualización de las explosiones de Ball para una mejor legibilidad
  • Canonball: ahora dispara 5 Balls en lugar de 10 para reducir el ruido en la pantalla cuando aparecen 2 o 3 Canonballs
  • Bolas: explotan cuando chocan con otra bola para equilibrar la tasa de reducción del tiempo de disparo anterior.
  • Mina: se redujeron las imágenes de las explosiones para una mejor legibilidad.
  • Lanzallamas: mayor velocidad de rotación para hacerlo un poco más peligroso
  • Artilleros: el láser parpadea antes de disparar para una mejor legibilidad
  • Los enemigos destruidos por un obstáculo ya no infligen daño de área. Eso fue demasiado difícil de predecir y frustrante para muchos jugadores.

Legibilidad mi amor.

  • Se mejoró la visibilidad del Swordship bajo el agua para que sea más fácil de seguir, especialmente contra el jefe.

Abordamos los 2 grandes problemas con el jefe: comprender la mecánica de «huir» y la curva de dificultad. Presentamos un breve tutorial y una nueva fase en modo fácil.

  • Se agregó un tutorial para explicar que puedes dañar al jefe o huir al final de cada fase.
  • Se agregó una primera fase más fácil en el modo principiante para suavizar la curva de dificultad.
  • Ahora se muestra el número de fases en la pantalla de transición del jefe.
  • También se muestra una pista sobre cómo matar al jefe en la pantalla de transición del jefe.

En general, aumentamos la puntuación otorgada por los enemigos y las recompensas y disminuimos la puntuación otorgada por los trucos múltiples para alentar a matar enemigos rápidamente haciendo trucos en lugar de dejar que los enemigos se acumulen en la pantalla para hacer combos de trucos. Los trucos múltiples son demasiado poco confiables (principalmente es suerte), mientras que centrarse en la habilidad con recompensas y trucos rápidos está más en línea con el diseño del juego. También reequilibramos la puntuación de los enemigos para que se ajuste mejor al tiempo y la dificultad para engañarlos.

  • Aumentó la recompensa de extinción tardía de 30 a 150 puntos
  • Aumentó la recompensa de entrega arriesgada de 50 a 100 puntos
  • Aumentó la recompensa de Risky Dive de 30 a 100 puntos
  • Aumentó la recompensa de Risky Pickup de 50 a 100 puntos
  • Disminución de la recompensa Fire Kill de 100 a 80 puntos
  • Se agregó la recompensa «Recolección húmeda» (100 puntos) para una recolección inmediatamente después de salir de una inmersión
  • Se agregó la recompensa «Stun Kill» (80 puntos) por engañar a un enemigo aturdido
  • Se eliminó la recompensa de esquivar porque estaba demasiado cerca de las recompensas de tipo «arriesgado»
  • Se redujeron los puntos de Double Trick de 100 a 50
  • Se redujeron los puntos de triple truco de 200 a 100.
  • Disminución de los puntos Quadra Trick de 300 a 150
  • Disminución de los puntos Penta Trick de 400 a 200
  • Disminución de los puntos Multi Trick de 500 a 250
  • Se aumentaron los puntos de Backiller de 100 a 150
  • Aumento de los puntos de Canonball de 80 a 120
  • Se aumentaron los puntos del lanzallamas de 30 a 40.
  • Se aumentaron los puntos de artillero de 60 a 70.
  • Se aumentaron los puntos de Gunnerbeam de 60 a 90.
  • Se aumentaron los puntos de Minelauncher de 80 a 120
  • Se aumentaron los puntos de Sidekiller de 80 a 100.
  • Las minas ya no otorgan puntos y ya no activan las recompensas de «Truco» porque ese era un puntaje de obtención de proyectiles. Las líneas con MineLauncher permitían que los jugadores obtuvieran demasiados puntos. Este cambio ayuda a una puntuación más consistente en todas las líneas.

Intentamos reequilibrar las variantes para que todas fueran una opción viable. La variante de reconstrucción se usó demasiado para fines de puntuación, lo cual no era nuestra intención. Está destinado a ser utilizado por jugadores que luchan por terminar el juego. Además, Bullet Time casi nunca se jugó. Al disminuir su costo, esperamos que reciba más atención.

  • Variante de reconstrucción: ahora divide por 2 el valor de los contenedores para que ya no sea viable como variante de puntuación
  • Variante de tiempo bala: el costo se redujo a 2 celdas de energía y la duración se redujo a 2 segundos para que jugar sea más sexy.

¡Se agregaron 3 nuevas actualizaciones geniales para jugar! (y maté a un inútil)

  • Frente reforzado: eliminado porque no era realmente útil después de la primera hora de juego
  • Buceo de entrega: el punto de entrega reaparece inmediatamente si te sumerges para que sea una verdadera ventaja, no solo un dispositivo de emergencia.
  • Se agregó la actualización «Coleccionista submarino». El Swordship recolecta células de energía bajo el agua.
  • Se agregó la actualización «Contenedor inmune». El Swordship es inmune al fuego y la electricidad cuando está cargado con un contenedor.
  • Se agregó la actualización «Fire Reload». Swordship recupera progresivamente las células de energía cuando está en llamas.

Igual que antes, pero hemos añadido vidas al inicio de cada carrera para dar un poco más de aire a los jugadores que anotan

  • Todas las carreras comienzan con 2 vidas extra
  • Se ajustó el número de lanzallamas simultáneos en las líneas para que nunca supere los 3

¡Dile a tu amigo que juegue Swordship! Tenemos muchas ideas para un juego con tablas de clasificación llenas de jugadores.

  • Hemos eliminado las tablas de clasificación diarias y semanales porque no son necesarias por el momento debido al número reducido de jugadores.
  • Ahora también hay una nueva tabla de clasificación dedicada al «modo arreglado»

Agregamos EL cambio de juego de legibilidad. Con esto siempre debes saber qué robot bastardo te mató.

  • Se agregó un cuadro congelado al final del juego para que la causa de la muerte sea más legible. ¡Esto debería hacer que sea imposible pensar que estás muerto cuando es solo una cámara lenta normal!

La cantidad de contenido en el juego no estaba lo suficientemente clara en el lanzamiento. Muchos streamers y revisores ni siquiera vieron las tablas de clasificación y los modos de dificultad. Desactivamos los modos bloqueados en lugar de ocultarlos para tener más claridad sobre el contenido del juego e hicimos muchos pequeños cambios en la interfaz para reflejar mejor todo el contenido que hemos puesto en el juego.

  • Ahora se muestran todos los modos de juego bloqueados, pero atenuados en el menú principal
  • Hemos agregado un rastreador de puntuación durante los niveles para mostrar la puntuación a superar porque se siente bien superarla.
  • Los créditos ya no se muestran al terminar el juego en fácil. Para verlos, ahora debes vencer al jefe en medio o experto. Mostrar créditos en fácil daba el mensaje incorrecto de que el juego estaba superado, cuando en realidad era solo el comienzo.
  • Los créditos ya no se muestran si no vences al jefe porque eres un cobarde 😉
  • Se agregaron algunas explicaciones sobre cómo funcionan las tablas de clasificación durante el juego.
  • Se cambió el orden de las pantallas de fin de juego para reflejar el nuevo sistema de progresión.
  • Se invirtió el escuadrón y la bandera meteorológica en la introducción del nivel para evitar mostrar un espacio vacío cuando no se desbloquea el clima.
  • Es posible volver al menú principal desde la pantalla de variantes
  • Las celdas de energía ya no se pueden recolectar bajo el agua (eso fue un error)
  • Se agregó un sonido cuando se supera la «partitura para vencer» porque se siente bien
  • Se corrigieron muchos errores porque los errores son malos. Esos malditos programadores y sus bichos
  • Se agregaron algunos errores más para mantener mi trabajo.
  • Se corrigió el diseño de la interfaz de usuario en pantallas extra anchas porque tenemos jugadores muy ricos
  • varias correcciones de texto

La actualización de la versión 1.1 de Swordship está disponible en Switch. Además, un descuento del 40 por ciento está actualmente activo en la tienda electrónica.

Fuente



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