La amenaza fantasma evoca la alegría tonta y perdida de los vínculos sueltos de Star Wars


Imagen vía Lucasfilm Games

No te culpo si nunca has vencido Star Wars Episodio I: La amenaza fantasma en PC o PS1. De todos los vínculos con videojuegos desarrollados en torno al primero de los Guerra de las Galaxias En las precuelas, la versión principal era (y sigue siendo) una fascinante mezcolanza de géneros.

En la superficie, la adaptación de acción y aventura de La amenaza fantasma Parecía (y sonaba) bastante sólido, dado el nivel medio de vínculos con películas en el pasado. Casi 25 años después, diría que también funciona bastante bien. Sin embargo, sigue siendo uno de los más extraños (con diferencia) Guerra de las Galaxias juegos jamás creados. Eso sí, su tono está mucho más en línea con la película que Batallas de poder Jedipero también es extrañamente desenfocado y una especie de gusto adquirido.

Obi-Wan luchando contra un droide.  Esta imagen es parte de un artículo sobre cómo La amenaza fantasma evoca la alegría perdida y tonta de los vínculos sueltos de Star Wars
Captura de pantalla de El escapista

Si la memoria no me falla, La amenaza fantasma fue el tercer juego de PS1 que me regalaron (los dos primeros fueron espía y Crisis de dinosaurios). Después de enamorarme de la película, este juego me pareció un sueño. Estaba bellamente renderizado y la excelente banda sonora de John Williams estaba exquisitamente entretejida en los niveles. Por otro lado, la jugabilidad y los controles parecían confusos, por decir lo menos.

Sabía esas cosas como Crisis de dinosaurios era «para adultos» y, por lo tanto, podría ser más difícil de navegar y controlar. Sin embargo, mis inocentes expectativas sobre las películas eran diferentes. ¿Por qué LucasArts lanzó un juego tan obtuso para promocionar? Guerra de las Galaxias‘ ¿devolver? Sin embargo, a pesar de mis muchos escrúpulos sobre el juego, poco a poco logré superarlo. Cuantos más niveles exploraba, más desconcertado estaba por la dirección general. Eso es algo que pude notar cuando tenía menos de diez años.

Batallas de poder Jedi era una forma de contar más libremente La amenaza fantasmapero fue bastante sencillo y accesible, razón por la cual terminó convirtiéndose en mi versión favorita de los eventos de Episodio I. Avance rápido hasta principios de 2024, y el lanzamiento, que utilizó el título de la película, es mucho más interesante de revisar y estudiar de cerca.

Qui-Gon hablando con un NPC.  Esta imagen es parte de un artículo sobre cómo La amenaza fantasma evoca la alegría perdida y tonta de los vínculos sueltos de Star Wars
Captura de pantalla de El escapista

He emulado el juego varias veces a lo largo de los años, ya que no podía molestarme en coger y usar mi CD de PS1, pero el reciente lanzamiento de PS4/5 fue una oportunidad fantástica para poseer el juego legalmente en plataformas modernas. Con un precio adecuado y algunas mejoras en la calidad de vida, no puedo esperar a que Disney descubra más. Guerra de las Galaxias viejos en el futuro. estoy listo para Batallas de poder Jedi para volver a casa a continuación.

De todos modos, volviendo a visitar La amenaza fantasma A menudo ha sido frustrante debido a sus infames ángulos de cámara y las espantosas secciones de plataformas, pero por lo demás, me sorprende su atractivo duradero. Simplemente ya no tenemos muchos vínculos con videojuegos como este. Bueno, apenas tenemos vínculos con videojuegos. en absoluto. En la edad de Guerra de las Galaxias Al expandir su historia y géneros en todas direcciones y a través de muchos medios diferentes, parece que la obsesión de los fanáticos (y de Lucasfilm) con el canon ha reducido en gran medida las posibilidades de obtener Guerra de las Galaxias Juegos que son descaradamente extraños.

En La amenaza fantasmaa menudo pasas más tiempo charlando con Guerra de las Galaxias NPC (¡los diálogos con opciones eran una cosa!) y resolver acertijos con la ayuda de la Fuerza en lugar de atravesar droides de la Federación de Comercio y otros malhechores. No hay progresión del personaje, pero los elementos de RPG se hacen cargo de la ecuación en más de una misión. Sorprendentemente, incluso puedes bloquearte para no completar los niveles eliminando NPC clave, pero el juego continúa a menos que el único personaje que no debería morir (aparte de ti) muera.

Padmé con un droide.  Esta imagen es parte de un artículo sobre cómo La amenaza fantasma evoca la alegría perdida y tonta de los vínculos sueltos de Star Wars
Captura de pantalla de El escapista

Un experimento divertido es matar a la madre de Anakin frente a él durante el nivel Mos Espa, lo que hace que el futuro Jedi se vuelva loco, le diga enojado a Qui-Gon que se vaya a la mierda y simplemente espere en Watto’s. nada que suceda, ya que hemos cambiado exitosamente Guerra de las Galaxias canon. Si continúa la ola de asesinatos, todo Mos Espa se sumirá en la locura. Es salvaje y lo opuesto al diseño de juego hermético. ¿Honestamente? Es genial.

Incluso sin “romper” nada, La amenaza fantasmaLa interpretación de la película incluye un puñado de subtramas hilarantes, como el infierno que se desata justo antes de la famosa secuencia de carreras de vainas o mercenarios desconocidos que secuestran a la Reina Amidala en Coruscant, con el Capitán Panaka (también jugable) volviéndose todo policía malo y solo contra criminales. Lo que podría haber sido una versión de la película centrada en la acción Jedi y con aversión al riesgo se convierte gradualmente en una versión divertida de «qué pasaría si» de la crisis de Naboo. Además, Obi-Wan y Qui-Gon utilizarán toda la potencia de fuego disponible para derretir a sus enemigos.

Guerra de las Galaxias juegos como La amenaza fantasma y Batallas de poder Jedi están lejos de ser las únicas interpretaciones vagas de Guerra de las Galaxias canon (tal vez escriba más sobre estos en el futuro), y gran parte de la magia de la “era LucasArts” consistía simplemente en jugar dentro de una de las cajas de arena ficticias más grandes que existen. Si bien estoy muy agradecido por la alta calidad y compatible con Canon Guerra de las Galaxias títulos que estamos obteniendo actualmente, no puedo evitar pensar que nos hemos perdido algunas cosas más extravagantes y menos serias en ese espacio. Ya sea un nuevo título de carreras de vainas o historias de Legends en las que los niveles de potencia son completamente anime, tal vez sea hora de dejar que algunos Guerra de las Galaxias Los juegos volverán a ser extraños y divertidos.

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