La aventura del videojuego Awesome Kitty Cyberpunk Stray se está convirtiendo en una película animada


Robert Baird dijo que es consciente de que parte de la popularidad del juego es la capacidad de ver el mundo a través de los ojos de un gato, lo que definitivamente fue un gran punto de venta para mí y para muchos otros que jugaron. Cambiar de perspectiva es una de las formas más rápidas de agregar un nuevo nivel de intriga a cualquier historia. Puede que no sea un policía en Detroit al estilo «RoboCop», pero puedo identificarme con la perspectiva de ser un adulto del Medio Oeste en un estado policial. Sin embargo, no puedo identificarme con ser un gato. Nunca he navegado por el mundo siendo tan pequeño o ágil, y ciertamente nunca tan lindo.

«¿Cómo lo lograron y cómo vamos a lograrlo nosotros en la película?» reflexionó Baird. «Lo haremos, aunque a veces parezca imposible, pero sabemos que esa es la esencia del juego y la clave para contar la historia». Lo que más me interesa, sin embargo, es la explicación de Baird de que BlueTwelve considera que el juego es «hopepunk», o la idea de que el optimismo puede ser su propia forma de resistencia. «Me encanta ese término, Hopepunk», le dijo a EW. «Creo que si vamos a hacer justicia a esta adaptación, esta será la primera y mejor película de Hopepunk que jamás se haya hecho».

«Stray» es la primera de muchas adaptaciones de Annapurna Interactive, y el desempeño de la película probablemente determinará si veremos o no adaptaciones cinematográficas de sus otros juegos como «Twelve Minutes», «Florence, If Found…» Journey» o próximos juegos como «Cocoon», «Thirsty Suitors» o «Blade Runner 2033: Labyrinth».



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