Un historiador oficial de la tradición de Diablo una vez tuvo que transcribir a mano «todas las palabras» pronunciadas en los dos primeros juegos porque Blizzard no las había rastreado.


Blizzard tiene personas que se aseguran de que las franjas de la tradición en World of Warcraft, Diablo y más se tengan en cuenta cuando se escriben nuevas historias. Sin embargo, uno de ellos tuvo la poco envidiable tarea de transcribir a mano todas las palabras dichas en los dos primeros juegos de Diablo, incluida la expansión Lord of Destruction.

En declaraciones a PCGamer en el último número de su revista (ya a la venta (se abre en una pestaña nueva)), Sean Copeland, gerente sénior de conocimiento de Blizzard, explica que, antes de 2005, el desarrollador realmente no controlaba la historia interna de sus juegos. Como tal, no había mucha documentación sobre el mundo que pintaron los dos primeros juegos de Diablo, lo que llevó a una tarea de recuperación brutal.



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