La búsqueda de Diablo 4 para corregir errores del pasado y hacer evolucionar la franquicia


“En todo el equipo, hubo un impulso”, recuerda Haroutunian. “Es como, ‘Está bien, ya salió’. Entonces ahora podemos comenzar el trabajo de mejorarlo, ¿verdad? Casi no importa cómo comience… El plan era, ‘Vamos a sacar el juego y lo vamos a mejorar porque nos gusta el juego y queremos que sea mejor’”.

En su mayor parte, el diablo 3 equipo cumplió la promesa. Se corrigieron errores, se corrigieron funciones que faltaban y se realizaron innumerables mejoras basadas en los comentarios de los jugadores. Para cuando el juego sea ampliamente aclamado Segador de almas expansión se lanzó en 2014, hubo un consenso de que diablo 3 había doblado la esquina. Con más de 30 millones de copias vendidas, diablo 3 se considera un éxito en todos los sentidos convencionales.

Sin embargo, hubo un desmoronamiento. algunos desde hace mucho tiempo Diablo los fanáticos sintieron que diablo 3 había perdido su identidad a través de sus intentos de llegar a un público aún más amplio. En los años siguientes diablo 3‘s, surgió una nueva ola de competidores. Algunos, como el tremendamente exitoso Camino del exiliofueron vendidos prácticamente como los Diablo secuela que los fanáticos incondicionales habían querido originalmente.

No eran sólo los competidores directos. Aspectos de DiabloLa fórmula que alguna vez fue icónica se volvió mucho más popular. Franquicias taquilleras como Destino y Tierras fronterizas tomó prestado el adictivo sistema de botín del juego, mientras que innumerables lanzamientos importantes incorporaron la idea de agregar elementos de rol a los juegos de acción. Hubo un tiempo en que Diablo fue el único y mejor juego de su tipo. Pero la mística comenzó a desvanecerse gradualmente.

A través de todo eso, Diablo permaneció algo latente. diablo 3 siguió recibiendo actualizaciones pero estaba empezando a mostrar su edad. El lanzamiento en 2022 de un juego móvil cargado de microtransacciones diablo inmortal solo irritó a los fanáticos que sintieron que la franquicia había perdido el rumbo.

Cuando Diablo 4 finalmente se anunció en 2019, no fue la celebración que algunos esperaban que fuera. El mundo era diferente. Parte de la magia se había ido. Como lo hizo Diablo encajar en una industria que había aprendido y tomado prestado tanto de ella?



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