La búsqueda para salvar una exclusiva de Stadia


A principios de este año, Google anunció que cerraría su servicio de transmisión de juegos Stadiatres cortos años desde su lanzamiento en 2018. Si bien la mayoría de los fanáticos del servicio sienten el impacto del cierre, hay un puñado de desarrolladores con exclusivas de Stadia que lamentablemente perderán sus juegos cuando el servicio se cierre definitivamente en enero. uno de esos es Q-Juegoshacedores de Asaltantes de basura de píxeles. el borde habló con el fundador y CEO de Q-Games, Dylan Cuthbert, quien explicó la situación única en la que se encuentra Q-Games, tratando de obtener su exclusiva del barco que se hunde de Stadia y un lugar seguro donde la gente pueda jugar.

Asaltantes de basura de píxeles es un roguelike de exploración espacial que aprovecha la característica única de «compartir estado» de Stadia que permite a las personas compartir instancias de su juego en las que otros jugadores pueden participar y experimentar por sí mismos.

Antes asaltantes estaba en desarrollo, Cuthbert dijo que Google estaba mostrando Stadia a los desarrolladores, e inmediatamente se aferró a la idea de que los jugadores pudieran compartir su experiencia en el juego con otros. “Creamos un juego en torno a esas ideas básicas y fue un desafío de diseño divertido”, dijo Cuthbert.

como desarrollo en asaltantes continuó, Cuthbert quería desarrollar más ideas que su equipo tenía para el juego, extendiendo su tiempo de desarrollo. Pero unos seis meses antes asaltantes liberado, comenzó a tener la idea de que Stadia podría estar en problemas.

“Aunque queríamos desarrollar más el juego, [our Stadia representative] fue como, ‘No, realmente deberías enviarlo, o tal vez no se envíe’”, dijo Cuthbert.

Raiders se lanzó en marzo de 2021 con críticas menos que entusiastas. Para entonces, Google ya había cerrado el estudio que abrióencabezado por Jade Raymond, para crear juegos propios para el servicio.

“Creo que la escritura estaba en la pared”, dijo Cuthbert.

Por extraño que parezca, esta no es la primera vez que Cuthbert se enfrenta a intentar salvar una de sus partidas. En 2017 Q-Games lanzó Los niños del mañana, un juego de aventuras con un estilo artístico único basado en vóxeles. El juego gratuito no pudo generar suficiente dinero para cubrir los costos del servidor, por lo que Sony lo apagó seis meses después de su lanzamiento.

“Aunque teníamos una sólida base de seguidores y una sólida base de usuarios, no queríamos exprimirlos para obtener más dinero”, recordó Cuthbert. “Tuvimos problemas para construir nuestro ingreso base, y entonces, [Sony] apágalo.»

Los niños del mañanaEl cierre abrupto molestó a Cuthbert, Q-Games y la sólida base de fans del juego.

“Lo cerramos [in 2017]pero los fanáticos siguieron publicando sobre el juego y hablando sobre el juego”, dijo Cuthbert.

“Todos los días se publicaban capturas de pantalla en Twitter, a pesar de que el juego ya no estaba activo y no podían jugarlo”.

Ese amor ardiente inspiró a Cuthbert a intentar revivir el juego, lo que significó un complicado baile legal con el departamento de licencias de Sony.

«Así que dije: ‘Bueno, si me devuelves la IP, volveré a trabajar en el juego para que no haya costos de funcionamiento'», dijo Cuthbert, describiendo sus negociaciones con Sony para que libere los derechos de propiedad intelectual de Sony. Los niños del mañana a Q-Juegos. “Haré que el juego vuelva a estar disponible para los fanáticos, e incluso lo mejoraré para PlayStation 5”.

Pero antes de que Sony pudiera decir que sí, Cuthbert también tuvo que localizar a los diversos licenciantes de las herramientas utilizadas en Los niños del mañanaEl desarrollo de así como sus actores de voz y directores musicales para obtener su permiso para relanzar el juego.

“Tomó alrededor de un año obtener los permisos. Algunas de las personas eran difíciles de rastrear porque las empresas habían quebrado”.

Pero después de la recopilación de información estilo cuero de zapatos de Cuthbert, finalmente tuvo todas las piezas en su lugar para relanzar los niños del mañana, lo que Q-Games hizo a principios de este año. Y la base de fanáticos ahora está demostrando estar tan enamorada de él ahora como lo estaban en 2017. “El apoyo ha sido increíblemente positivo. Están todos locos. Quiero decir, en el buen sentido”, se ríe Cuthbert.

Cuthbert espera poder diseñar un destino similar para Asaltantes de basura de píxeles. Cuando se le preguntó cómo pretende Q-Games portar un juego que aparentemente depende de una característica exclusiva de Stadia, Cuthbert parecía seguro de que sería una solución técnica fácil.

“Creo que el sistema estatal de acciones es copiable”, dijo. «Obviamente no se podía saltar desde videos y cosas, pero eso no era tan importante al final». [of development]así que creo que eso está realmente bien”.

Captura de pantalla de PixelJunk Raiders donde un jugador humano está esquivando un rayo láser disparado por una criatura parecida a una medusa contra un paisaje arenoso

Donde Cuthbert siente que podría encontrar alguna fricción es con Google. Tras el reto de reestrenar Los niños del mañana, una de las lecciones que Cuthbert dijo que aprendió fue, en la medida de lo posible, conservar los derechos de propiedad intelectual de los juegos que crea. Y aunque tiene los derechos de Asaltantes de basura de píxelesdice que el contrato que firmó con Google hace que sea económicamente inviable lanzar el juego en otro lugar.

“Creo que la escritura estaba en la pared”.

“La idea principal internamente es que si podemos encontrar financiación, lo que haríamos sería tomar el juego y reelaborarlo en la visión más completa que teníamos, y luego relanzarlo”, dijo. «Conseguimos que se añadiera un apéndice a nuestro contrato para permitirnos lanzar en otras plataformas, pero la regalía de ese apéndice era demasiado alta para que fuera factible».

La idea de Cuthbert es traer un socio editorial que pueda ayudar con los costos de desarrollo y marketing para relanzar el juego. Pero antes de que eso pueda suceder, necesita a alguien, cualquiera, en Stadia para ayudarlo a renegociar su contrato. Los editores no van a querer involucrarse si Q-Games tiene que pagar una fuerte regalía a Google para que este juego se publique en otro lugar a pesar de que en T-menos 28 días y contando, la plataforma en la que se encuentra el juego actualmente ya no existirá.

Así que por el momento, asaltantes está en el limbo.

“Hay un tipo allí que parece estar tratando de hacer las cosas”, dijo Cuthbert. “Me acaba de enviar un mensaje diciendo que está trabajando en ello. Sé paciente. Pero no sé cuánto tiempo tenemos que ser pacientes”.

“No sé cuánto tiempo tenemos que ser pacientes”.

A pesar de que parece asaltantes está a punto de desaparecer del universo, al estilo de Thanos, Cuthbert está orgulloso de lo que logró con Stadia. Y eso, si Stadia hubiera aprovechado todo su potencial, podría haber abordado el problema de conservación que enfrentan los juegos más antiguos.

“Podrías tener un sistema en el que puedes simplemente ir y ver algún juego de los años 80 en YouTube, y tu mamá podría jugar. Y estaría ahí, como si no fuera una molestia para ningún navegador. Así que para mí todo el asunto con Stadia, por qué estaba tan entusiasmado con él, era su potencial para reducir la barrera de entrada”.

Uno de los problemas con la preservación de los videojuegos es la degradación del hardware y los rápidos avances tecnológicos que experimenta la industria cada siete u ocho años. Con Stadia, Cuthbert imagina un ecosistema en el que todas las tecnologías de juego del pasado se conservan y almacenan en la nube como emuladores que la gente podría jugar con solo hacer clic en un botón.

“Creo que si queremos tomarnos en serio la preservación de los juegos de los años 70 o 80 o, ya sabes, todo el camino de vuelta al principio. Ese es el tipo de sistema que necesitamos. Él dijo. “No podemos depender de que la gente compre emuladores de plástico baratos en una caja.” (Irónicamente, uno de los juegos del propio Cuthbert fue revivido en forma de lanzamiento en un «emulador de plástico barato en una caja» mientras trabajaba en zorro estrella 2 que fue desguazado durante 20 años antes Nintendo lo lanzó oficialmente en la SNES Classic.)

Pero antes de que Cuthbert pueda realizar su sueño de un servicio de emulador en línea donde pueda jugar carrera de contrabandistas, necesita ver un Google sobre Asaltantes de basura de píxeles.

“Solo estoy esperando y viendo qué sucede”, dijo Cuthbert. “Confío un poco en que ellos regresen y digan: ‘Está bien, aquí tienes. Puedes correr con eso ahora’”.



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