La campaña de Call Of Duty Modern Warfare 3 se desarrolló con un cronograma muy apresurado: informe


Falta menos de un día para Call of Duty: Modern Warfare III y la campaña ha recibido malas críticas de varios medios. Según un nuevo informe, esto puede deberse en parte a que la campaña se desarrolló en mucho menos tiempo que el modo historia habitual de Call of Duty para un jugador.

Según un informe de Bloomberg, las campañas de Call of Duty suelen desarrollarse en unos tres años, pero el modo historia de Modern Warfare 3 se realizó en menos de año y medio. Esto creó mucho estrés para los equipos de desarrollo, y muchos esperan que esto no se refleje negativamente en ellos ahora que Microsoft posee Activision Blizzard.

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Debido a que el juego se creó rápidamente, algunos desarrolladores tuvieron que trabajar noches y fines de semana para asegurarse de que el juego estuviera listo para su lanzamiento. Esto hizo que algunos de los desarrolladores sintieran que sus voces no eran escuchadas después de que se presentaran quejas similares durante la realización de Call of Duty: Vanguard.

Otra cosa que molestó a los desarrolladores fue cómo los ejecutivos de Infinity Ward los obligaron a realizar su trabajo. Esto llevó a que los desarrolladores a veces esperaran más de lo que creían que debían para realizar cambios o, en algunos casos, realizar cambios no deseados en función de lo que querían los ejecutivos.

El informe de Bloomberg explica que una de las principales razones por las que Modern Warfare III se apresuró fue porque estaba destinado a reemplazar otro juego de CoD que se planeó originalmente para este año. Originalmente, Modern Warfare III estaba destinado a ser un DLC, pero a medida que continuó el desarrollo, finalmente se convirtió en un juego en toda regla.

También vale la pena mencionar que un portavoz de Activision ha negado los rumores de que Modern Warfare III fuera inicialmente un DLC. Aún así, un puñado de desarrolladores de CoD anónimos han respaldado la afirmación original. A la mayoría de los desarrolladores que trabajaron en él se les hizo creer que era una expansión hasta mucho más tarde en el desarrollo. El director del estudio de Sledgehammer, Aaron Halon, explicó que la confusión entre el equipo de desarrollo comenzó porque se trataba de «un nuevo tipo de secuela directa».

La historia fue originalmente un spin-off basado en México en el desarrollo inicial del juego. Luego, el verano pasado, los ejecutivos de Activision descartaron esa idea y le dijeron al equipo que sería una secuela de Modern Warfare 2, con Makarov como el villano principal. Esa decisión obligó al equipo de desarrollo a crear una campaña completamente nueva en aproximadamente un año y medio.

Asegúrese de leer nuestra reseña de Call of Duty: Modern Warfare III, donde SE Doster escribió: «Aunque su configuración narrativa es agradable, Modern Warfare 3 no puede salirse de su propio camino, ya que casi la mitad de las misiones son decepcionantes. Estilo de combate.»

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