La cancelación de la cooperativa de pantalla dividida de Halo Infinite cambia mi opinión


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Agrandar / ROTURA, halo infinito cooperativa de pantalla dividida.

Aurich Lawson | bungie

En 2017, el equipo de desarrollo propiedad de Microsoft detrás de todas las cosas aureola comenzó a ponerse al día con las peores críticas y reacciones de la serie en años. Halo 5: Guardianes aterrizó con un ruido sordo, y en lo alto de su lista de problemas estaba la falta total de modos multijugador de pantalla dividida, especialmente para una campaña lineal que giraba en torno a equipos de fuego de cuatro jugadores. Si no podías jugar ese modo en línea, estabas atrapado con tres compañeros de escuadrón aburridos y controlados por computadora.

La reacción crítica y de los consumidores fue lo suficientemente mala como para conducir a un momento notable de control de daños para los desarrolladores de la serie en 343 Industries. En la cumbre anual de juegos DICE, un evento centrado en los desarrolladores, la jefa de 343, Bonnie Ross, hizo una promesa: aureola Los juegos en primera persona «siempre tendrán soporte de pantalla dividida en el futuro», dijo a la multitud.

Hoy, después de meses de retrasos y sugerencias optimistas, Microsoft y 343 Industries se han retractado de esa promesa. La campaña del juego ya no está programada para recibir un modo de pantalla dividida para que los amigos compartan en el mismo sofá.

“Llevarse los recursos” a otra parte

La noticia se produjo como parte de una presentación de 30 minutos el jueves sobre los próximos halo infinito actualizaciones, que además confirmaron que la campaña cooperativa en línea ahora está programada para debutar el 8 de noviembre junto con el muy solicitado paquete de edición «Forge» (utilizado por los fanáticos para crear y compartir nuevos mapas, modos de juego personalizados y otro contenido de la comunidad). La noticia sobre la pantalla dividida no aparece como texto en ninguna comunicación de 343 Industries esta semana.

En cambio, el líder creativo Joseph Staten confirma la noticia a las 11:50 en el video de hoy:

343 Industries confirma la cancelación de la cooperativa de pantalla dividida.

«Tuvimos que tomar la difícil decisión de no enviar una campaña cooperativa de pantalla dividida», dice Staten, y luego confirma que esta es una decisión deliberada de «tomar los recursos que usaríamos en eso» para abordar otras prioridades de desarrollo. Peor aún, el estudio también retrasó su «temporada tres» de contenido multijugador, eligiendo en su lugar llevar ese contenido a marzo de 2023 para dejar espacio para Forge y los lanzamientos cooperativos en línea.

Cuando la secuela a menudo retrasada halo infinito finalmente materializado en 2021, llegó sin ningún tipo de funcionalidad cooperativa de campaña. Staten advirtió a los fanáticos sobre las malas noticias con meses de anticipación, y prometió que las versiones en línea y de pantalla dividida del modo llegarían en una actualización de la «segunda temporada» de 2022. Staten regresó con más malas noticias en una actualización de marzo de 2022, diciendo que todo el modo cooperativo se retrasó aún más y aseguró a los fanáticos que su equipo estaba trabajando duro en ambos modos posibles. En ese momento, sugirió que la cooperativa local se limitaría a dos jugadores, en comparación con un máximo de cuatro jugadores en la versión en línea. «Las secciones abiertas y no lineales de la campaña presentan algunos grandes desafíos para la pantalla dividida que nos ha llevado más tiempo resolver», dijo Staten en ese momento.

La cita de hoy sobre la asignación de recursos trae a la mente al menos un tema pendiente con halo infinitoLos modos versus en línea gratuitos para jugar: «desincronización cuerpo a cuerpo», que hace que los jugadores vean y experimenten diferentes colisiones e impactos que los que se registran en los servidores de un juego en vivo. Después de que los jugadores documentaron claramente el problema, un miembro del personal de 343 Industries respondió a un hilo de Reddit en junio para decir que el problema persistiría porque «los desarrolladores que trabajarían en estas correcciones se han asignado a otros Infinito trabajar.»



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