La colección Lara Croft es un regalo adecuado en Switch


La colección Lara Croft acaba de aterrizar en Switch, reuniendo juegos arcade de arriba hacia abajo Lara Croft & the Guardian of Light y Lara Croft & The Temple of Osiris. Decidimos tener una charla sobre estas partes fascinantes y divertidas del catálogo anterior de Tomb Raider.

cris: ¡Hola! Pensé que podría ser una buena oportunidad para hablar contigo sobre Tomb Raider, ya que es una serie que a ambos nos encanta, y estos juegos que acaban de salir son un punto de entrada extrañamente interesante para ellos.

Veo esta serie como situada entre la trilogía original que hizo Crystal Dynamics y luego la trilogía de reinicio, que sé que te encanta, excepto por el último juego. De todos modos, empezando simplemente, ¿eres fanático de este estilo de Tomb Raider? ¿Y cómo lo describirías? Se siente como una versión arcade, casi doble de una serie que generalmente es un poco más cinematográfica, a menudo un poco más dispuesta a tomarse su tiempo con las cosas.

Victoria: Creo que prácticamente lo has clavado. Estos juegos realmente tienen esa sensación de arcade, y son bastante diferentes de las otras entradas de Tomb Raider, como dices, más cinemáticas.

De hecho, creo que son aún más encantadores por esto, especialmente cuando se combinan con su isometría. No me malinterpreten, me encantan las grandes aventuras con Lara, en las que somos transportados por todo el mundo en una aventura mitológica y emocionante, pero estos spin-offs más condensados ​​se sienten quizás más asequibles, o al menos menos intimidantes, para alguien nuevo en la serie.

En realidad, estoy diciendo todo esto casualmente como si fuera hipotético, pero he estado jugando estos juegos con mi esposo. Son su primera experiencia en Tomb Raider y realmente los está disfrutando, particularmente los acertijos y, en sus palabras, las plataformas «sorprendentemente fluidas». No creo que esperara que Lara pudiera saltar y rodar con tanta fluidez entre salientes y alejándose de los enemigos. Incluso el combate con dos palos le atraía más de lo que pensaba. La rotación de la palanca de 360 ​​grados puede generar algunas confrontaciones bastante frenéticas, pero no es necesario ser ordenado y controlado en estos juegos de Lara Croft. Realmente puedes ‘rociar y rezar’, por así decirlo.

¡En sus marcas, listos, fuera! Aquí hay un tráiler de Lara Croft Collection en Nintendo Switch. Míralo en YouTube

cris: Solo para darle a la gente una idea de estos juegos, son juegos de arriba hacia abajo/isométricos en los que te mueves a través de mazmorras, destruyes enemigos y resuelves acertijos simples. En el momento en que salió el primero, se sentía realmente lujoso: un título de arcade más pequeño, pero con una sensación de gasto triple A detrás de él. Guardians of Light se siente particularmente como Crystal Dynamics experimentando un poco con el formato, enviándolo en una dirección cooperativa y de búsqueda de puntaje.

Me recuerda. Fui a Crystal Dynamics en el momento en que estaban trabajando en el reinicio, y recuerdo que básicamente tenían un gabinete de arcade configurado para Guardians of Light en la oficina. Parecía la manera perfecta de encontrarlos.

Lo que es interesante para mí, creo, es cuánta flexibilidad hay en la serie Tomb Raider. Siento que el elemento de acción es algo que los juegos siempre luchan por equilibrar. En los primeros juegos, se vendieron con un protagonista con pistolas dobles, pero esos juegos principales siempre estaban en su mejor momento cuando estabas solo, a kilómetros de distancia del resto de la humanidad sin nadie a quien disparar. Luego, los primeros juegos de Crystal lo aumentaron un poco en términos de disparos y cosas que podías hacer en combate. ¿Y siempre sentí que la serie de reinicio se desvió un poco hacia ser juegos de disparos en tercera persona? Pero lo extraño de Guardian of Light y la secuela, nunca recuerdo su nombre, es que se dieron el derecho de estar muy, muy orientados a la acción: te mueves, disparas, y realmente termina sintiéndose como Tomb Raider. ¿Por qué crees que es?

Victoria: Bueno, para no ser demasiado duro con la trilogía de reinicio, ya que tengo mucho amor por las dos primeras entradas en la línea de tiempo de ‘Survivor’, pero creo que ayuda eso en Guardian of Light y Temple of Osiris (ese es el segundo uno) en realidad estás en tumbas y las asaltas.

Estoy de acuerdo en que algunos de los juegos más recientes perdieron un poco de vista eso. Como dices, se inclinaban por ser un juego de disparos en tercera persona, con el saqueo de tumbas real convirtiéndose en una característica más secundaria. Hubo momentos en los que parecía que la esencia de la serie estaba pasando a un segundo plano en un intento por mantenerse al día con los Uncharted del mundo (irónico, cuando piensas que el primer Uncharted fue apodado ‘Dude Raider’).

Estos spin-offs de Lara Croft, sin embargo, se sienten como un regreso a las raíces de la serie en muchos sentidos, aunque también son increíblemente diferentes en su presentación y estilo de juego.


Hay tumbas reales para que puedas abrirte camino. Aquí está mi esposo dándome (como Lara, por supuesto) un empujón a una cornisa más alta. ¡Gracias cariño!

cris: ¡Sí! Me has hecho darme cuenta de algo. No estoy seguro de que Tomb Raider haya sido nunca lo que la gente piensa que es. En los primeros días, mucha gente se sintió atraída por la publicidad que realmente no capturaba que estos eran juegos cerebrales silenciosos la mayor parte del tiempo, juegos sobre la exploración de espacios 3D complejos mientras se dominaba un esquema de control complejo. Luego, los juegos posteriores, como dijiste, prometieron a Lara en Uncharted, pero no creo que el tono haya funcionado nunca.

Pero aquí obtienes una parte del juego que se parece mucho a lo que mucha gente cree que es Lara Croft: acción rápida en ruinas en ruinas. Y me recuerda a Lara Croft Go. ¿Has jugado eso? En cierto modo, va completamente al revés y dice que Tomb Raider siempre se trata de rompecabezas, por lo que todo es un rompecabezas, ¿incluido el recorrido y el combate?

Supongo que lo que me pregunto ahora es si hay alguna otra serie que logre generar tanta diversión e invención a partir de una especie de riffs en la idea pública de lo que son.

Victoria: Sabes, ahora que lo mencionas, no estoy seguro de que lo haya. Otros juegos lo han intentado, pero no creo que realmente hayan tenido mucho poder de permanencia. Mi mente se dirige inmediatamente al spin-off móvil de Uncharted que necesito buscar rápidamente en Google para recordar su nombre. Dos segundos.

¡Cazador de fortuna! Ese es. De todos modos, eso cerró el año pasado. También recuerdo haber jugado un juego derivado de NCIS, pero esa es una conversión para otro momento.

Entonces, para volver a lo que en realidad me preguntaste antes de que me desviara salvajemente, no puedo pensar en otra serie que haya logrado, como dices, cambiar la percepción del público en la forma en que lo ha hecho Tomb Raider. Quizás algunos de los juegos de Nintendo, pero tienden a saltar para enfocarse en diferentes personajes. Los juegos de Tomb Raider y sus derivados están todos centrados en Lara. ¿Estoy teniendo sentido?

Y, sorprendentemente, en realidad no he jugado Lara Croft Go, pero ahora siento que debería (especialmente cuando jugué ese NCIS).

Ahora me doy cuenta, mientras escribo todo esto, de que una cosa que disfruto especialmente de estos spin-offs de Lara Croft es que se pueden jugar en modo cooperativo. Esto no es típico de la serie, aunque hace unos momentos estaba diciendo cómo se sienten como un regreso a las raíces de Tomb Raider.

Como has dicho, esto es parte de la diversión y la invención que Tomb Raider parece haber dado a luz. Estoy divagando ahora, así que te lo devolveré. Por favor, recupere el control de esta conversación.



Ver a mi marido intentando saltar entre frascos en Guardian of Light. Además, estaba bastante complacido cuando obtuvo una segunda arma.

cris: Es divertido que digas eso sobre el lado cooperativo de las cosas. Cuando jugaba a los juegos de Core como estudiante, aunque eran para un solo jugador, tendíamos a jugarlos en modo cooperativo de forma no oficial: una persona con el mando y la otra lanzando ideas y sugerencias. Dios, esos juegos eran difíciles.

Lo que me recuerda, recuerdo estos dos asuntos de arriba hacia abajo como una delicia. ¿Siguen siendo encantadores en Switch? Se siente como un hogar natural para ellos.

Victoria: Ja, me encanta que los hayas interpretado de esa manera. A veces juego juegos así con mis hijos, donde actúan como mi copiloto. ¡Déjame decirte que me han metido en algunos líos bastante peludos (RIP, Ratchett)!

En cuanto a estos puertos de Lara Croft, por lo que he jugado, son una gran adición al catálogo de juegos de Switch. Guardian of Light específicamente es exactamente como lo recuerdo desde su lanzamiento inicial, y estoy seguro de que no es solo un caso de gafas teñidas de rosa. Esto realmente parece un puerto realmente ingenioso.



Lara Croft and the Temple of Osiris se puede jugar con hasta cuatro jugadores en modo cooperativo local.

Ambas historias son un montón de viejas tonterías, y lo digo en el buen sentido. Las imágenes siguen siendo encantadoras y la jugabilidad, como dices, se siente como en casa en Switch. Han sido fáciles de aprender y adaptarse después de un largo día de trabajo/niños/hermoso caos en general, y probablemente sean un buen punto de entrada, aunque sorprendente, para cualquiera que sienta curiosidad por la serie Tomb Raider pero que se haya desanimado por el alcance de sus ofertas principales.

Tal vez hubiera sido bueno introducir una opción cooperativa en línea, ya que por el momento está limitada solo a la cooperativa local. Sin embargo, no puedo decirles lo bueno que ha sido compartir esta experiencia con mi esposo. Por lo general, no le gustan los juegos, por lo que el hecho de que también los esté disfrutando es todo un cumplido.

Además, puntos de bonificación por el hecho de que puedo escuchar a Keeley Hawes como Lara una vez más. Ella es realmente la mejor Croft.

cris: No hay desacuerdos allí.





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