La combinación de tecnología NVIDIA DLSS 3 Frame Generation y AMD Fluid Motion Frame ofrece un aumento de rendimiento de hasta 3 veces en los juegos


Las tecnologías DLSS 3 Frame Generation de NVIDIA y AMD Fluid Motion Frame nunca debieron funcionar juntas, pero la gente de Quasarzone de alguna manera logró que ambas funcionaran en juegos y vieron un aumento de hasta 3 veces en títulos como Cyberpunk 2077.

NVIDIA DLSS 3 Frame Gen y AMD Fluid Motion Frame de alguna manera están diseñados para funcionar juntos y ofrecer un aumento de rendimiento hasta 3 veces mayor en los juegos

Como dice la fuente, esta es una «idea loca», pero lograron que las tecnologías DLSS 3 Frame Gen de NVIDIA y AMD Fluid Motion Frames funcionen en armonía. El proceso de hacerlo no fue muy simple, pero ver que estas dos tecnologías brindan un buen impulso en el rendimiento de los juegos es bueno, aunque no sea práctico para el 99% de los jugadores.

Entonces, comenzando con los detalles, primero tenemos que hablar sobre la tecnología DLSS 3 de NVIDIA y Fluid Motion Frame de AMD. DLSS 3 de NVIDIA fue la primera implementación de interpolación de cuadros en la plataforma de PC. Básicamente, esta tecnología duplica los fotogramas insertando una imagen generada por IA que muchas veces puede verse mejor que la imagen nativa. DLSS 3 se integra en el juego mediante el código fuente al que se puede acceder a través del SDK DLSS de NVIDIA.

Por otro lado, la tecnología Fluid Motion Frames de AMD funciona con juegos DX11/DX12 y está habilitada en el lado del controlador. En términos de calidad de imagen, la tecnología AFMF carece de detalles, pero considerando que se puede acceder a ella en una variedad más amplia de juegos, tiene sus ventajas. AMD también tiene FSR 3 con tecnología de interpolación de fotogramas similar, pero implementada dentro del motor del juego, lo que permite una mejor calidad de escalado.

Una NVIDIA GeForce RTX 4090 ejecutándose junto con la GPU AMD RX 6600 para que la tecnología DLSS 3 Frame Generation y Fluid Motion Frames funcionen juntas. (Fuente de la imagen: QuasarZone)

Como podrás ver, ambas tecnologías, si bien tienen un propósito similar, aumentar los fotogramas, son muy diferentes en términos de implementación entre sí. Para que ambos funcionen, se requiere un sistema que admita las GPU RTX 40 de NVIDIA (soporte de generación de cuadros DLSS 3) y RX 6000/7000 de AMD (soporte de cuadros de movimiento fluido AMD). El sistema debería generar la pantalla a través de la GPU AMD, pero la GPU principal debe configurarse en la tarjeta gráfica NVIDIA dentro del sistema operativo Windows. Esto aseguraría que la GPU Radeon se use para controlar la pantalla mientras que la GPU GeForce se usa para controlar el juego.

Para habilitar la tecnología AMD Fluid Motion Frame, se debe instalar la versión preliminar técnica o el controlador BETA más reciente y, desde el Panel de control de Radeon, debe configurar la tecnología AFMF en «habilitada» en la pestaña de configuración global. Hay ciertos juegos que no habilitan AFMF a pesar de usar la configuración global, por lo que puedes presionar ALT+R para abrir el panel de control y habilitar la función manualmente. También cabe señalar que AFMF sólo se ejecuta cuando el juego se ejecuta en modo de pantalla completa. Otros modos, como la ventana sin bordes o el modo de ventana, no admiten esta función.

Para habilitar la generación de cuadros DLSS 3, todo lo que necesitas hacer es alternar la opción desde la configuración del juego y tendrás las tecnologías NVIDIA y AMD ejecutándose juntas. Una vez hecho esto, hablemos de rendimiento.

Rendimiento del juego con tecnologías NVIDIA DLSS 3 Frame Generation y AMD Fluid Motion Frames (Fuente de la imagen: QuasarZone):

En juegos como Cyberpunk 2077 en 4K, el uso de ambas tecnologías proporcionó una ganancia de casi 3 veces sobre la resolución nativa e incluso en comparación con AFMF o DLSS Frame-Gen independiente experimentó un gran impulso. Sin embargo, no todos los juegos muestran un aumento similar ya que COD: MW III vio la caída mínima de FPS frente a los ajustes preestablecidos independientes AFMF y DLSS 3 Frame-Gen. Tanto Starfield como Ratchet & Clank: Rift Apart también experimentaron un aumento en el rendimiento, pero cuando se trata de estabilidad general, estas combinaciones no se deben recomendar a los jugadores.

Aquí hay un resumen de todo lo que necesitas para ejecutar el combo en los juegos si quieres probarlo por ti mismo:

  • Una GPU NVIDIA GeForce RTX serie 40 (compatible con DLSS 3 Frame-Gen)
  • Una GPU AMD Radeon RX 6000/7000 (compatible con AMD Fluid Motion Frames)
  • Una placa base de PC con al menos dos ranuras PCIe en una ubicación ideal para admitir dos GPU.
  • Asegúrese de que la GPU conectada a la pantalla sea la GPU AMD Radeon.
  • Configure la GPU NVIDIA RTX 40 como la GPU principal dentro del sistema operativo Windows.
  • Instale el controlador de vista previa técnica más reciente de AMD Fluid Motion Frames. (Encontrado aquí)
  • Habilite AMD Fluid Motion Frames a través del Panel de control de Radeon. (Habilítelo manualmente si no está habilitado automáticamente a través de la configuración global).
  • Habilite DLSS 3 Frame Generation desde los juegos. (Solo juegos compatibles).

Sin duda, son divertidos para este tipo de experimentos, pero ejecutar dos tarjetas gráficas y lidiar con todo el proceso de estabilidad es demasiado. Además, se deben esperar fallas y tartamudeos del juego, ya que estas combinaciones no cuentan con el respaldo oficial de ninguna de las compañías.

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