La comparación de Dragon’s Dogma 2 entre la serie PS5 y Xbox muestra mejores sombras y distancia de dibujo en PS5; Mayor FPS promedio XSX


Se lanzó el primer video comparativo de Dragon’s Dogma 2 PS5 vs Xbox Series X|S y PC, que destaca las diferencias visuales y de rendimiento entre las plataformas.

Cortesía del YouTuber ‘ElAnalistaDebits’, este vídeo muestra que la versión para PC es la versión a batir. En PS5, el juego se ejecuta en resolución dinámica 4K con un FPS promedio (desbloqueado) de 38 FPS. Mientras tanto, la Serie X tiene una velocidad de cuadros desbloqueada promedio más alta, alrededor de 40 FPS, aunque la resolución promedio en la consola de Microsoft es algo menor en comparación con la versión de PS5. Si bien, como era de esperar, la versión para PC se beneficia de la mayor distancia de dibujo, la versión de PS5 ocupa el segundo lugar y las versiones de Xbox Series X y S tienen algo menos de sombras y detalles de vegetación en la distancia. Las sombras también son un poco más detalladas en la consola de Sony en comparación con la versión Xbox Series X. El YouTuber también menciona ligeras bandas en algunas superficies tanto en Xbox Series X como en Series S. Mira el video comparativo a continuación y juzga por ti mismo qué versión elegirás:

Xbox Serie S: Dinámico 1440p/~35fps con reconstrucción temporal y velocidad de fotogramas desbloqueada

Xbox Serie X: Dinámico 2160p/~40 fps con reconstrucción temporal y velocidad de fotogramas desbloqueada

Estación de juegos 5: Dinámico 2160p/~38fps con reconstrucción temporal y velocidad de fotogramas desbloqueada

ordenador personal: Configuración máxima de 2160p con DLSS equilibrado | RT ENCENDIDO | | RTX 4080 | i9 12900K | 32 GB DDR5 | SSD NVME

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– Dragon’s Dogma 2 tiene un modo de visualización único en las 3 consolas.

– El juego utiliza ray-Tracing para iluminación global en PC, PS5 y XSX. Xbox Series S no tiene trazado de rayos. Esta configuración no afecta las sombras ni los reflejos.

– El trazado de rayos no se puede desactivar en PS5/XSX.

– Los tiempos de carga pueden ser más rápidos en la PC si tienes un SDD NVMe. PS5 tiene una ligera ventaja sobre Xbox Series, aunque anecdótica en este apartado.

– Xbox Series S renderiza a 1440p con reconstrucción temporal, mientras que PS5 y XSX renderizan a 2160p. PS5 tiene una resolución media ligeramente superior a la XSX.

– Las 3 versiones de consola tienen framerate desbloqueado. No es posible bloquearlo a 30 fps.

– La velocidad de fotogramas oscila entre 30 y 45 fps en las 3 plataformas, aunque XSX tiene un promedio ligeramente superior al de PS5 (alrededor de 2/3 fps).

– La distancia de dibujo es mayor en PC, seguida de PS5. Xbox S/X Series tiene menos sombras y detalles de vegetación en la distancia.

– PS5 también tiene sombras ligeramente más detalladas en comparación con XSX, especialmente en la distancia.

– Xbox Series S/X muestra ligeras bandas en algunas superficies (especialmente en algunos terrenos muy mosaicos).

– Los reflejos en todas las versiones son SSR. Xbox Series S muestra una calidad de reflejos ligeramente inferior.

– En PC, Capcom quiso confirmar junto con la entrega de claves que están trabajando para optimizar aún más el juego. Próximamente tendréis un vídeo dedicado de esta versión.

Dragon’s Dogma 2 se lanzará a finales de esta semana, el 22 de marzo, para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Esto es lo que escribimos sobre esta secuela tan esperada en nuestra revisión del lanzamiento (PC) de hoy:

«En el aspecto técnico, Dragon’s Dogma 2 es el primer mundo abierto impulsado por RE Engine. En pocas palabras, las imágenes del juego son absolutamente impresionantes cuando están al máximo en PC. Más de una vez, me detuve para admirar el hermoso paisaje y el impresionante atractivo. distancia, luego decidí tomar una foto con el Modo Foto incorporado. Los modelos de personajes también son muy detallados y el creador de personajes es uno de los mejores que he visto en un juego».

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