La comparación de escalado de DLSS, FSR y XeSS en Tellusim Engine muestra que FSR es el más estable


Los jugadores de PC ahora tienen una amplia variedad de opciones con respecto a las soluciones de mejora, gracias a NVIDIA DLSS (recientemente actualizado a la versión 3.0, que incluye el componente único Frame Generation), AMD FSR (actualizado a la versión 2.1 el mes pasado) y el recientemente lanzado Intel XeSS.

Tellusim Technologies, fabricante de Tellusim Engine (y el punto de referencia de la GPU GravityMark), ha publicado una nueva comparación directa entre las tres tecnologías de mejora. Puede que Tellusim no sea un nombre familiar para la mayoría de los lectores, pero su creador no es otro que Alexander Zapryagaev, quien previamente cofundó la más famosa Unigine Corp. (cuyo motor impulsó el MMO Dual Universe recientemente lanzado, disponible en Steam).

Zapryagaev probó algunas proporciones de aumento de escala extremas y descubrió que, si bien DLSS mostró la mejor calidad, FSR resultó ser la más estable. XeSS definitivamente está detrás de los dos en ambos aspectos.

Una relación de ampliación extrema de 1:36 puede generar una resolución Full HD (1920 × 1200) desde el modo DOS de 13 h (320 × 200). Veamos qué tan bajo podemos llegar sin una alta degradación de la imagen. Partiremos del 200 % (1:4) y llegaremos a un extremo del 600 % (1:36).

La primera prueba es la prueba del tablero de ajedrez con objetos animados simples. Nvidia DLSS muestra la mejor calidad pero comienza a temblar después del 400%. AMD FSR2 es estable en todos los modos. Omitiremos cualquier conclusión sobre la calidad de Intel XeSS porque se ejecuta en la GPU Nvidia.

La segunda prueba es solo una posición de cámara más baja con el tablero de ajedrez hacia el horizonte. Los mismos resultados aquí.

Echemos un vistazo a un escenario similar a un juego con iluminación y animación dinámicas, contraste de color relativamente bajo y mucho ruido azul. Todas las bibliotecas de ampliación tienen los mismos datos de entrada con ruido azul e iluminación volumétrica. La resolución de renderizado de destino es 2K. El tamaño de la imagen de origen para el modo 600 % es de solo 428 × 241, pero el escalador lo cambia a la resolución de destino.

En general, AMD FSR2 es el más estable en todas las resoluciones, incluso con mejor eliminación de ruido que DLSS 2.4. Los resultados de DLSS 3.0 y XeSS que se ejecutan en Intel GPU se agregarán más adelante.

Vale la pena señalar que esto es más un experimento que un escenario de caso de uso real. La implementación estándar de FSR solo permite una mejora de 2x con el modo Performance, mientras que DLSS aumenta hasta 3x si selecciona Ultra Performance (aunque en realidad solo se recomienda cuando se juega a una resolución de 8K), y XeSS tiene un factor de mejora de 2,3x con Ultra Modo de desempeño.

Como tal, descubrir qué tecnología de mejora es más estable al 400% o más solo es interesante a nivel académico.



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