No es ningún secreto que Elden Ring alberga un importante contenido inacabado, y un modder lo destacó al transmitir una compilación previa al lanzamiento.
Una figura conocida en los círculos de Soulsborne, el modder Lance McDonald ha estado trabajando duro desde el lanzamiento de Elden Ring en febrero. Habiendo analizado previamente la compilación de prueba de red de noviembre de 2021 de Elden Ring, donde descubrió que originalmente podía emborrachar a los NPC, ahora obtuvo acceso a la versión beta de Elden Ring, transmitiéndola ayer (11 de agosto) a través de Twitch.
Confirmado vía Gorjeo (se abre en una pestaña nueva), McDonald reveló que esta versión beta es de «dos meses antes del lanzamiento del juego». Eso incluye «montones» de contenido sin terminar, como «diferentes elementos, enemigos, mecánicas, nombres de personajes y modo de cámara de depuración completa».
Para lograr esto, McDonald usó una PS4 con jailbreak y aconsejó a los espectadores que esta versión beta «usara la interfaz de usuario de prueba de red». Al confirmar «este es mi propio trabajo» (a través de NME), McDonald aconsejó que parcheó el juego para habilitar esta función, transfiriendo «un montón de código para que esto funcione».
Curiosamente, esta cámara de depuración te permite separarte del personaje jugable y encontrar nuevos descubrimientos, como múltiples naufragios en el mar occidental. McDonald también reveló que Spectral Steed Torrent y Melina se abren camino hacia la cueva inicial donde el jugador se despierta, una vez que Grafted Scion te mata. Es una visión fascinante y puedes ver esa transmisión de Elden Ring Twitch (se abre en una pestaña nueva) aquí mismo.
Estoy en vivo en Twitch por algo especial, estoy jugando una versión preliminar de Elden Ring (¡de 2 meses antes del lanzamiento del juego!) con MONTONES de cosas sin terminar, diferentes elementos, enemigos, mecánicas, nombres de personajes y modo de cámara de depuración completa. IR https://t.co/qDYEQN4VLs pic.twitter.com/c7Nc2XN5yW11 de agosto de 2022
Sin fin de descubrimientos
Es un hecho conocido que los videojuegos siempre cortan contenido durante el desarrollo. A veces, una característica simplemente ya no se ajusta a los planes actuales del equipo, o tal vez sea un sacrificio necesario para reinar en el alcance. Los juegos de FromSoftware no son una excepción a esta regla y casi medio año después, las revelaciones de Elden Ring siguen siendo abundantes.
Lo hemos visto varias veces en los últimos meses. En junio, el YouTuber Sekiro Dubi descubrió que Merchant Kalé una vez desempeñó un papel más importante en Elden Ring, donde habría aparecido en una línea de búsqueda al final del juego. En mayo, el usuario de Twitter JesterPatches descubrió planes para un sistema de durabilidad de armas y armaduras, y es probable que haya mucho más por venir.
Todavía estamos viendo las actualizaciones oficiales ocasionales, también. FromSoftware acaba de lanzar el parche 1.06 de Elden Ring, que debilita una de las habilidades más frustrantes del juego, Bloodhound Stop, y también sabemos que el desarrollador ha estado cambiando en secreto el mapa de Elden Ring entre actualizaciones. Es difícil decir qué vendrá después, pero esperamos que el primer DLC de Elden Ring no esté muy lejos.