La decisión de Hi-Fi Rush Shadow Drop fue tomada por el equipo de marketing del juego


Resulta que, después de todo, la popularidad de Hi-Fi Rush era prácticamente inamovible. El director del juego, John Johanas, habló recientemente con IGN sobre la razón detrás de la sombra del juego que desafió el marketing de juegos habitual. Esa razón fue que el juego se hizo muy popular internamente, y el equipo de marketing pensó que esencialmente este resultado podría replicarse a mayor escala.

El director de Hi-Fi Rush habló sobre por qué el juego se dejaría de lado durante el Developer Direct de Xbox. Afirmó que la decisión provino del equipo de marketing del juego en parte debido a la incertidumbre sobre cómo podría desarrollarse un ciclo de marketing más largo. ¿Cómo supieron que esta gota de sombra funcionaría? Porque ya tenían pruebas que demostraban que era cierto.

Según el director, esta fue en realidad la forma en que el juego se hizo popular en Bethesda:

Algunas personas lo habían jugado y hablaron de ello con sus otros [colleagues]. Son como, ‘¿Viste ese juego que están haciendo allí?’ Hay este tipo extraño de positividad viral en esto de simplemente jugar este juego, y Game Pass se sintió como una excelente oportunidad para dejar que algo… perdiera ese escepticismo de inmediato con solo jugarlo y que la gente simplemente hablara de ello.

Ciertamente parece que este fue el enfoque correcto. Muchos jugadores mirarían un anuncio como el de Hi-Fi Rush y, a menudo, lo olvidarían, especialmente con la gran cantidad de grandes éxitos que se lanzarán este año. El equipo de marketing se dio cuenta de que, dado que Tango era conocido por sus juegos de terror, lanzar un juego que no fuera solo eso conduciría a un resultado incierto. Como tal, sería mejor lanzar el juego y también ponerlo en Xbox Game Pass.

Esta decisión valió la pena a lo grande para los desarrolladores de Hi-Fi Rush, ya que el juego se convirtió en uno de los juegos más populares este mes. Este shadow drop se convirtió en uno de los más vendidos de Steam, superando a juegos como Destiny 2, Grand Theft Auto V e incluso recientemente, el muy esperado Call of Duty: Modern Warfare 2. Se esperaba que el juego ganara popularidad a través del repentino boca a boca. , muy parecido a Bethesda y funcionó a la perfección.

Hi-Fi Rush está actualmente disponible en Xbox Series X|S y PC.

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