La demostración de Resident Evil 4 se ejecuta y controla mejor en PS5, XSX ofrece mejores VRR y Ray Tracing


La «demostración de motosierra» de Resident Evil 4 se lanzó la semana pasada, lo que también significa que tenemos una vista previa de cómo se ejecuta el juego en varias plataformas (he jugado tanto la demostración como la versión completa del juego y parecen ser más o menos lo mismo en términos de rendimiento). Como suele ser el caso con los juegos de RE Engine, es un poco confuso en términos de qué consola se destaca, con PS5 beneficiándose en algunas áreas y Xbox Series X en otras. Primero, veamos una comparación de ElAnalistaDeBits comparando las versiones para PC, Xbox Series X/S y PS5.

En las consolas de próxima generación, Resident Evil 4 ofrece esencialmente 4 modos visuales: el modo de resolución, que se ejecuta en 4K nativo y apunta a 60 fps, y el modo de rendimiento, que es un 4K dinámico y apunta a 60 fps bloqueados. Ambos modos se pueden jugar con el trazado de rayos activado o desactivado. ElAnalistaDeBits ha proporcionado una estimación de que tanto PS5 como Xbox Series X funcionan a un poco más de 1800p en modo de rendimiento, pero ha habido cierto debate al respecto. Dicho esto, sus pruebas de velocidad de fotogramas no se pueden discutir y, en general, muestran una ventaja para la PS5. En el modo de resolución, la PS5 funciona hasta 10 fps más rápido, navegando a unos 55 fps, mientras que la XSX puede bajar a 45 fps. El trazado de rayos le cuesta a ambas consolas alrededor de 5 fps, pero la PS5 generalmente funciona mejor hasta en 10 fps. En el modo de rendimiento sin trazado de rayos, ambas consolas tienen un rendimiento sólido a 60 fps. Activar el trazado de rayos con el modo de rendimiento afecta mucho más a la máquina de Microsoft: PS5 mantiene en gran medida 60 fps, mientras que XSX puede caer a los 50 bajos o incluso a los 40 altos.

Entonces, PS5 tiene la ventaja en lo que respecta al rendimiento bruto de Resident Evil 4, pero esa no es toda la historia. Según John Linneman de Digital Foundry, Xbox Series X tiene una mejor implementación de VRR, por lo que si tiene una pantalla compatible con VRR, la versión XSX puede sentirse más fluida en algunos modos. También se dice que Xbox Series X tiene un mejor trazado de rayos. También se debe mencionar que la aberración cromática aparentemente se rompe en PS5, lo que hace que algunos crean que la calidad visual del juego es en realidad menor en la plataforma. Deshabilite la aberración cromática en el menú de visualización y los problemas visuales deberían resolverse.

Ah, pero hay una cosa más a considerar al comparar las versiones PS5 y Xbox Series X de Resident Evil 4: la capacidad de respuesta del control. Según varios jugadores, incluyendo a la gente de Digital Foundry, el XSX ofrece controles más lentos con una gran zona muerta de puntería. Entonces, cuando todo está dicho y hecho, parece que PC (que parece ser un puerto sólido sin los problemas de tartamudeo que afectan a tantos juegos últimamente) y PS5 son las plataformas a elegir.

Ah, y una cosa más: las texturas de cabello de lujo de RE4 (sí, esta es una opción) reducirán su rendimiento alrededor de 10 fps en promedio en las consolas de próxima generación. Honestamente, creo que el pelo de los pantalones elegantes se ve un poco raro de todos modos, así que es mejor que lo apagues.

Resident Evil 4 se lanza para PC, Xbox Series X/S, PS4 y PS5 el 24 de marzo.

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