El error de congelación de Rainbow Six Siege sigue siendo un problema después del parche Y7S3.2


El parche Rainbow Six Siege Y7S3.2 se lanza hoy, y las notas del parche detallan algunos cambios que puede esperar en el juego multijugador después de esta actualización. Hay cambios en las rotaciones de mapas, lo que hace que Stadium Bravo aparezca con más frecuencia tanto para clasificatorios como para los que no lo están, y algunas correcciones en el juego. Sin embargo, el problema de congelación que los jugadores de PC han estado enfrentando durante los últimos dos meses no se ha abordado en este parche: Ubisoft dice que es un problema de alta prioridad que el equipo de desarrollo aún está rastreando.

En PC, los jugadores han informado cuadros bajos por segundo e incluso congelamiento en Rainbow Six Siege desde antes del lanzamiento de Operation Brutal Swarm en septiembre. Desafortunadamente, ese sigue siendo un «problema conocido» para Rainbow Six Siege a partir del parche Y7S3.2.

“Todavía estamos investigando la causa principal de este problema”, Ubisoft dice. “Sigue siendo una alta prioridad para nosotros”.

Las notas del parche Y7S3.2 incluyen cambios en las rotaciones de mapas: Stadium Bravo aparecerá con más frecuencia en la pantalla de selección de prohibición de mapas clasificados, y los cambios que aparecen en la pantalla de selección/prohibición de mapas no clasificados han «aumentado masivamente a casi garantizar su apariencia.”

El parche también modifica el campo de visión y el tamaño de las miras en los OTs-03 de Glaz y el Bearing 9, soluciona el problema de los jugadores que se atascan en los drones, corrige las imágenes de vista previa del patrón de retroceso que no coinciden para alinearse con los nuevos retrocesos y restaura los efectos de codificación que faltan. cuando los operadores están cambiando ao entre herramientas de observación.

El parche se lanza hoy, 5 de octubre, y pesa 1,21 GB en Ubisoft Connect y 1,5 GB en Steam.





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