La demostración de Unreal Engine 5.2 Burned Dead Forest se ve inquietantemente realista con su impresionante iluminación


Ya está disponible para descargar una nueva demostración técnica de Unreal Engine 5.2, que muestra lo que es posible lograr visualmente con algunas de las funciones del motor, como Nanite y Lumen.

La nueva demostración técnica de Burned Forest, que se puede descargar aquí, fue desarrollada por Mawi United, el mismo desarrollador detrás de otras impresionantes demostraciones tecnológicas lanzadas en los últimos meses. Esta vez, el desarrollador creó un bosque muerto y quemado procedimental de 2 kilómetros cuadrados utilizando miles de millones de triángulos Nanite de árboles, rocas, plantas y más escaneados con fotogrametría personalizada. Mientras que la demostración del bosque en llamas pierde un poco de su impacto debido a los efectos del fuego, la demostración del bosque muerto es bastante impresionante, ya que el uso adecuado de la iluminación hace que parezca inquietantemente realista.

Entre los primeros títulos que contarán con Unreal Engine 5 estará Layers of Fear, el reinicio de la serie de terror desarrollada por Bloober Team. El próximo juego de terror aprovechará la potencia del motor para crear una experiencia inquietante que estará por encima de todo lo presentado por el desarrollador hasta el momento, como destaqué en mi vista previa. Si un equipo más pequeño como Bloober Team logró lograr excelentes imágenes con un rendimiento excelente, uno solo puede preguntarse qué podrán lograr los equipos más grandes en sus juegos con Unreal Engine 5.

Sin embargo, lo que realmente eleva la experiencia de Layers of Fear son las imágenes y el audio. Construido con Unreal Engine 5, el juego se encuentra entre los juegos de terror más atractivos lanzados hasta la fecha. Aprovechando Lumen y la iluminación dinámica, Anshar Studio logró que la casa del pintor fuera más inquietante que nunca. Las transiciones icónicas de la serie también se mejoran enormemente con el nuevo sistema de iluminación, lo que hace que la experiencia sea increíblemente inmersiva. Lo que es aún más impresionante es la fluidez con la que el juego funcionó incluso en su estado previo al lanzamiento, ya que mi sistema (CPU i7-10700, GPU RTX 3070, 16 GB de RAM) no tuvo problemas para ejecutar el juego a una resolución de 4K con la calidad preestablecida de NVIDIA DLSS. y trazado de rayos a un promedio de 90 cuadros por segundo, sin ninguno de los problemas de tartamudeo que afectan a los puertos de PC más recientes.

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