Estoy terminando una semana repleta de demostraciones de Steam Next Fest con una nota alta con Portero, un roguelike de infierno de balas de arriba hacia abajo claramente inspirado en Risk of Rain. Elige un personaje, sumérgete en una mezcla de entornos y dispara a tipos mientras aspiras objetos hasta que el número deje de aumentar. Es una fórmula familiar con una nueva perspectiva y, si bien existen algunas similitudes mecánicas y artísticas con Risk of Rain y su secuela, Gatekeeper siente que ha encontrado su propia identidad.
Elegí el personaje predeterminado para la demostración, en parte porque tienen una segunda vida incorporada (que aún no he perdido, muchas gracias), y en parte porque el personaje básico es siempre la mejor manera de evaluar un nuevo personaje. pícaro. Mi equipo también incluye una pistola automática estándar para apuntar y disparar, un área de efecto de bola de fuego, un disparo de rebote y una esquiva básica estilo teletransporte. Imagínate si el Comando y la Cazadora de Risk of Rain entrenaran a un protagonista del infierno de balas y ya hubieras llegado a la mayor parte del camino.
Hay suficiente magnetismo de bala para que las habilidades sean intuitivas para aterrizar, pero no tanto como para que puedas lanzar ataques a ciegas a la multitud. Los enemigos van desde golems de movimiento lento y obeliscos sensibles hasta droides guiados, y la clave es guiar a los enemigos mientras se seleccionan objetivos prioritarios. Dispararé a los rezagados mientras guardo mis grandes habilidades para multitudes jugosas, activando todos los elementos que he acumulado a medida que avanzo. Mis favoritos hasta ahora reflejan algunos de mis favoritos en Risk of Rain: enemigos que arrojan explosivos al morir, proyectiles buscadores activados al atacar, quemar a los enemigos, etc.
Una cosa que aprecio en Gatekeeper es que subir de nivel recolectando XP también es muy importante. Hay un poco de Vampire Survivors en la forma en que aumentas tu HP, daño, regeneración, velocidad de movimiento y reducción de tiempo de reutilización, y estas estadísticas pueden, a su vez, afectar los elementos que prefieres. También mejoras tus habilidades a medida que avanzas, aumentando su AoE, agregando efectos como daño por quemaduras, etc. Realmente tienes la sensación de que todo tu equipo está evolucionando más allá de los elementos que estás acumulando. He estado arrojando todo en mi bola de fuego hasta ahora y no me arrepiento de nada.
También hay una buena variedad de objetivos. En el tiempo que vencí a un minijefe, defendí tótems cargados de oleadas de enemigos entrantes mientras bailaba alrededor de peligros ardientes, recogí y deposité llaves antiguas y soporté modos de horda con recuentos de muertes establecidos. Los niveles son un poco planos, pero el diseño se adapta al flujo del juego y mantiene las cosas importantes, es decir, elementos y enemigos, claramente visibles.
Quizás lo más importante es que Gatekeeper tiene una banda sonora bastante encantadora. No creo que nadie pueda igualar las canciones de cuna llenas de sintetizador del compositor Chris Christodoulou, pero hay un buen conjunto de drum ‘n bass golpeando en mis oídos incluso mientras escribo esto con la demostración en pausa de fondo, esperando a que regrese. entrar e inevitablemente morir. Gatekeeper no es el roguelike más original que he jugado, pero maneja bastante bien una combinación divertida de ideas geniales. Definitivamente se ganó un lugar en mi lista de deseos antes de su lanzamiento en el primer trimestre de 2024. (También puedes probar la versión prólogo gratuita, que tiene casi 3800 críticas «muy positivas» en Steam y parece ser la misma experiencia).
El roguelike cooperativo de la potencia independiente y el desarrollador de Don’t Starve, Klei Entertainment, es incluso mejor de lo que esperaba.y una demostración imprescindible de Steam Next Fest.