La dificultad del evento Abbatoir Of Zir de Diablo 4 es «bastante excesiva», por lo que está sufriendo un importante nerf


Después de los comentarios y quejas de los jugadores, la dificultad del evento Abbatoir of Zir de Diablo IV, destinado a ser difícil, se está reduciendo significativamente.

El evento Abbatoir of Zir comenzó el 5 de diciembre como parte de la temporada 2 con temática vampírica de Diablo IV, y estaba pensado como una forma para que los jugadores de nivel máximo con equipo óptimo se desafiaran aún más después de haber conquistado las mazmorras Nightmare de nivel 100 del juego. Aun así, los jugadores se quejaron de lo difícil que era el evento, que funciona de manera similar a Greater Rifts en Diablo III en el sentido de que los jugadores deben matar una cierta cantidad de enemigos dentro de un límite de tiempo, para las otras actividades finales del juego.

Para colmo de males, la recompensa (la capacidad de subir de nivel un nuevo y poderoso glifo, Lágrimas de sangre) no parecía valer la pena. Los cálculos de servilleta realizados por jugadores en lugares como Reddit indicaron que aquellos que estaban trabajando en el evento necesitarían jugar durante cientos de horas para poder subir el glifo de Lágrimas de sangre a sus niveles más altos, algo que no parecía valer la pena considerando que el glifo no lo haría. trasladarse al Reino Eterno del juego después del final de la temporada 2.

Muchas de esas quejas se abordarán en una próxima revisión programada para lanzarse el 8 de diciembre, anunció Blizzard. El administrador de la comunidad de Diablo, Adam Fletcher, agradeció a la comunidad del juego por sus comentarios en una publicación en el foro antes de describir muchos de los cambios que se producirán en el evento. Para empezar, la XP del glifo aumentará a partir del Nivel 2 del Abbatoir of Zir y aumentará «significativamente» a medida que los jugadores progresen a niveles más altos, lo que debería ayudar a aliviar las quejas que los jugadores tenían de que la rutina se sentía inútil debido a la cantidad de tiempo requerida.

Pero ese está lejos de ser el único cambio. La dificultad de Abbatoir of Zir en general se reducirá, y el daño recibido de los monstruos como parte del evento se reducirá hasta en un 20%, según Fletcher. Además, los afijos problemáticos como Vampiric y Suppressor se desactivarán en todo el juego, aunque no está claro exactamente por cuánto tiempo. Los niveles anteriores serán menos desafiantes en general, pero el nivel 10 y posteriores seguirán siendo tan desafiantes como antes, según Fletcher.

«Hemos visto a jugadores notar que la rampa de dificultad es bastante excesiva incluso en el primer nivel para aquellos que antes pudieron completar mazmorras de Nightmare de nivel 100», escribe Fletcher. «Estos cambios permitirán que los jugadores tengan más oportunidades de experimentar los niveles anteriores y crecer a medida que avanzan en ellos».

Para aquellos que juegan al ARPG de Blizzard pero buscan un desafío un poco menor, Diablo IV recibirá otro evento de tiempo limitado, Midwinter Blight, el 12 de diciembre. En el evento navideño, los jugadores obtendrán nuevos cosméticos y artículos al cazar al Red-Cloaked. Terror.

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