La enorme actualización de Dark and Darker ofrece un gran reequilibrio de clases y armas


Notas del parche Oscuro y Más Oscuro están aquí para la primera actualización importante de acceso temprano al despiadado juego de rol de exploración de mazmorras. El desarrollador Ironmace no revela todos sus cambios en detalle, pero nos brinda una descripción general bastante buena de lo que ha cambiado en esta gran actualización de Dark and Darker. Con múltiples cambios de clase que incluyen una gran mejora de Rogue Cutthroat, algunas buenas mejoras de Ranger y una reelaboración de Bard, hay mucho por descubrir en el parche 1 de Dark and Darker.

Este parche Dark and Darker cambia mucho, desde adiciones de alto nivel como sonidos para la interfaz de usuario, elementos, ventajas, habilidades, hechizos e incluso pisar el agua. Se han agregado dos nuevos atributos al juego de rol, destreza manual y persuasión; el primero parece bastante explicativo por sí mismo, pero será interesante descubrir cómo el segundo afecta tu juego. El propio Bardo ha sido reelaborado para hacerlo “más dependiente del equipo y los atributos”, lo que lo convertirá en una de las clases Oscuras y Oscuras más difíciles de poner en marcha.

No se menciona explícitamente, pero muchos jugadores lo informaron en el Discord oficial del juego, donde se compartieron las notas del parche, que ahora se encuentran con frecuencia comerciantes vendiendo equipos azules y morados. Esto supone potencialmente un gran cambio hacia el equilibrio. También hay una nota que dice que «todo el daño de las armas ha sido reequilibrado», y las primeras pruebas sugieren que las dagas Rogue han tenido algunos nerfs notables, pero los arcos largos y las ballestas están sirviendo bastante bien a los Rangers.

Ciertamente no es del todo malo para los astutos, ya que una mejora bastante dramática de Rogue Cutthroat ha reducido a la mitad su tiempo de reutilización. Mientras tanto, el Ranger Quickshot ahora tiene un tiempo de reutilización más prolongado, pero disparará una cantidad diferente de flechas según el tipo de arco utilizado. Sus habilidades Multidisparo y Disparo penetrante tienen su tiempo de reutilización reducido, mientras que un nerf de Wizard Fireball ve su daño reducido notablemente.

Los brujos tienen mucho que ofrecer en este parche, con dos nuevas ventajas y ocho nuevos hechizos para jugar. Otro cambio potencialmente importante es que las antorchas y las linternas ahora te dan una mejora en la velocidad de movimiento, en lugar de una penalización, por lo que, si bien los Slayer Fighters no reciben ningún cambio directo, probablemente estarán muy entusiasmados con la movilidad potencial que esto les brinda.

En otras partes de las notas del parche, se han cambiado las animaciones para el jefe de la Guardia Real Oscura y Más Oscura, hay dos nuevas opciones de almacenamiento de monedas por descubrir, siete nuevos gestos, cuatro nuevos artefactos y el regreso de la Puerta de Hierro Oxidada. Puede leer las notas completas del parche a continuación.

Notas del parche Dark and Darker – parche de acceso anticipado 1 – miércoles 27 de septiembre de 2023

Aquí están las notas del parche Dark and Darker para la actualización 1 de acceso anticipado, cortesía del desarrollador Ironmace a través del Discord oficial.

Actualizaciones

  • Se han agregado sonidos a la interfaz de usuario, elementos, ventajas, habilidades, hechizos, etc.
  • Ahora se reproducen sonidos de agua cuando pisas el agua.
  • Se han agregado 7 nuevos gestos.
  • Se ha agregado una función para recibir avisos de mantenimiento del servidor en el juego.
  • Protección adicional agregada contra posibles vulnerabilidades de seguridad.
  • Se han modificado las formas de las caras de Bárbaro y Luchador.
  • Bard se modificó para que la clase dependiera más del equipo y los atributos.
  • Se agregaron nuevos atributos: Destreza manual, Persuasión.
  • La maldición del dolor de Warlock ahora tiene un objetivo un poco más generoso.
  • Se han agregado 2 nuevas ventajas a los brujos: dominio de maldiciones y vampirismo.
  • Se han agregado 8 nuevos hechizos a los brujos: Descarga de oscuridad, Ojo malvado, Hoja ensangrentada, Caminante de llamas, Drenaje de vida, Rayo de oscuridad, Escudo sobrenatural e Invocar hidra.
  • El pícaro ya no romperá el sigilo cuando lo golpeen si la ventaja Carterista está equipada.
  • El tiempo de reutilización de Piel de pícaro cambió de 45 s -> 40 s.
  • El tiempo de reutilización de Cutthroat de Rogue cambió de 60 s -> 28 s.
  • El Tiro rápido del guardabosques ahora dispara una cantidad diferente de flechas según el tipo de arco.
  • El tiempo de reutilización de Quickshot del Ranger cambió de 18s -> 28s.
  • El tiempo de reutilización de Multishot del Ranger cambió de 35 s -> 28 s.
  • El tiempo de reutilización del Disparo penetrante del Ranger cambió de 28 s -> 24 s.
  • Hunting Trap solo causa 1 daño por segundo en todas las rarezas.
  • El daño de la bola de fuego del mago cambió 30/15 -> 25/10.
  • Se ha reequilibrado todo el daño de las armas.
  • La mayoría de las armaduras se han actualizado y otorgan bonificaciones adicionales además de la calificación de armadura.
  • La curva de clasificación de armadura se reduce ligeramente en el extremo superior debido a los valores de armadura generales más altos.
  • Se ha reequilibrado el rango de valores de la mayoría de los modificadores aleatorios.
  • Battle Axe ahora tiene un alcance un poco más largo.

Parche 1 de Dark and Darker: un mago gritando.

  • Las antorchas y las linternas dan una ligera ventaja en la velocidad de movimiento en lugar de una penalización.
  • Se han agregado máscaras específicas de rareza para Drum y Lyre.
  • Se agregó una bolsa de monedas con capacidad para 500 monedas de oro. Debe elaborarse en Leathersmith.
  • Se ha agregado un cofre de monedas que contiene hasta 3000 monedas de oro. Debe encontrarse en Treasure Hoards.
  • Se han agregado 4 nuevos artefactos: Echo of Screams, Soulreaper, Deathbloom y Stinky Stick.
  • La simulación de tela de Cloak se ha optimizado ligeramente.
  • Los diseños de objetos ahora se muestran correctamente en la muñeca de papel.
  • Se ha aumentado la tasa de aparición de ganzúas.
  • Los nombres de los módulos de nivel ahora se muestran en el minimapa.
  • Se agregaron diseños adicionales al grupo de mapas de Cuevas de duendes normales.
  • Los mapas de la Cripta de los High-Roller aumentaron de un tamaño de 4×4 a 5×5.
  • La Cripta Normal y el High Roller ahora comparten el mismo grupo de mapas.
  • Se agregó una fase adicional de Dark Swarm para que los jugadores no tengan que recorrer tanta distancia a la vez.
  • Entornos actualizados para aproximadamente 40 módulos de nivel.
  • Se ha aumentado la densidad de objetos de nivel para ruinas y criptas.
  • Se ha añadido un portal a las afueras de las Ruinas.
  • La puerta de hierro oxidado se ha vuelto a agregar al grupo de High-Roller.
  • Se han agregado nuevos ataúdes reales a las mazmorras.
  • Los cofres de oro anteriores han regresado a las mazmorras como cofres maravillosos.
  • Se agregaron patrones de ataque adicionales a la versión Nightmare de los monstruos en la Cueva Goblin.
  • Se han actualizado las animaciones del campeón esqueleto.
  • Se ha actualizado la animación de la Guardia Real.
  • Se ha agregado el subjefe de Ruins Golem.
  • Los comerciantes se actualizaron para vender una cantidad y variedad de artículos mucho mayor.
    Se ha agregado una poción de mayor suerte al adivino.
  • Se agregaron nuevos artículos de artesanía y minería.
  • Se ha agregado el filtro de espacios de equipo al puesto comercial.
  • El puesto comercial ahora muestra una marca de tiempo.
  • Se incluyeron varios otros cambios que no figuran en la lista.
Miniatura de YouTube

Correcciones

  • Se solucionó un problema por el cual el cabello del personaje del jugador podía aparecer de manera extraña dependiendo de la armadura de la cabeza.
  • Se solucionó un problema por el cual la cara interior del personaje del jugador podía quedar expuesta.
  • Se solucionó un problema por el cual la postura T podía quedar expuesta al consumir una poción.
  • Se solucionó un problema por el cual los tobillos podían aparecer torcidos al sentarse después de usar el hacha de batalla.
  • Se solucionó un problema por el cual el Escudo reactivo y el Reflejo oscuro no se podían activar.
  • Se solucionó un problema por el cual a veces las opciones de elementos no se creaban correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual a la máscara de la Antorcha le faltaban animaciones.
  • Se solucionó un problema por el cual la linterna a veces no se encendía.
  • Se solucionó un problema por el cual se reproducían sonidos de golpe cuando los duendes morían.
  • Se solucionó un problema por el cual la siguiente área de Dark Swarm podía designarse como las afueras del mapa.
  • Se solucionó un problema por el cual si bebías una poción y usabas Sigilo fuera de Dark Swarm, el Sigilo no se rompía incluso si recibías daño.
  • Se solucionó un problema por el cual el filtro de rareza del puesto comercial estaba ordenado por nombre en lugar de por rareza.
  • Se solucionó un problema en Trading Post donde el texto demasiado largo desaparecía en lugar de imprimirse en la siguiente línea.
  • Se corrigió un portal instalado incorrectamente.
  • Se solucionó un problema por el cual a los brujos no se les podía otorgar karma.
  • Se corrigieron objetos de fondo con colisión incorrecta.
  • Se corrigieron varios problemas que causaban fallas.

Mientras esperamos la fecha de lanzamiento completa de Dark and Darker, Ironmace dice que el regreso de Dark and Darker Steam está en manos de Valve. Te mantendremos informado sobre cualquier novedad allí, pero mientras tanto, hay muchos de los mejores juegos gratuitos de Steam para mantenerte ocupado.



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