Cuando inicié la campaña de Call of Duty: Modern Warfare 2 la semana pasada e inmediatamente me pidieron que confirmara que «entiendo» que algunas escenas incluyen «contenido gráfico o intenso» antes de jugar, me puse un poco nervioso. La primera vez que puedo recordar haber consentido digitalmente en ser traumatizado por un videojuego fue el Modern Warfare 2 original de 2009, recordado mejor por los titulares de su infame misión de tiro en masa, No Russian (se abre en una pestaña nueva)hecho en todo el mundo cuando se lanzó.
Ningún ruso recibió críticas en ese momento por ser un valor de shock innecesario y vacío, pero nuestro clima moderno de miedo constante a la violencia armada en los Estados Unidos hace que el nivel original sea especialmente difícil de ver. Los nuevos reinicios de Modern Warfare de Infinity Ward son historias totalmente diferentes a los originales de finales de la década de 2000, pero considerando que el primer reinicio reinventó personajes y eventos de Call of Duty 4 para su campaña, opté por el aviso de Modern Warfare 2 por temor a un posible No Russian 2.
Afortunadamente, nunca llegó, pero la campaña finalmente representa su propio momento No Russian en forma de una escena posterior a los créditos que es muy fácil pasar por alto. No sigas adelante si no has terminado la campaña de Call of Duty: Modern Warfare 2, porque nos estamos sumergiendo en el zona de spoiler.
Modern Warfare 2 termina con el Capitán Price y su pandilla de hermanos menos icónicos que evitan la destrucción de la Casa Blanca al desarmar un misil de un rascacielos de Chicago. La historia, que viaja a Ámsterdam, España, Medio Oriente y se desarrolla principalmente en una ciudad ficticia de México, no tiene casi nada que ver con Modern Warfare de 2009. Los paralelos principales son que Shepherd, el general que traiciona al Equipo Price y finalmente recibe un cuchillo arrojadizo en la cara, finalmente traiciona al Equipo Price nuevamente, pero por diferentes razones (y sin matar a nadie).
No es sino hasta la última escena de la campaña que el controlador de la CIA, Laswell, pone a Price en su próxima recompensa, Vladimir Makarov, el villano del MW2 original y perpetrador del evento No Russian. Luego, corte a los créditos. Si te resistes a saltarte la larga secuencia de créditos (o, como yo, simplemente vuelves a la sección Cinemática del menú de la campaña), verás una escena posterior a los créditos. Una figura sin rostro en un avión comienza a ensamblar una pistola con partes ocultas en su cuerpo y plástico impreso en 3D.
Vemos un texto de una «M» (probablemente Makarov) que dice «¿Listo?» seguido de «No ruso». El terrorista se levanta, se aleja con el arma en la mano y la escena termina.
Así que parece que Infinity Ward está interesado en volver a visitar a Makarov como un villano, tal vez incluso sea una figura central en las expansiones de la historia rumoreada del próximo año para Modern Warfare 2. No podría importarme menos Makarov o cualquier plan para la dominación occidental que tenga. cocinando, pero me alegro de que no hayamos sido objeto de más masacres civiles jugables. Sin embargo, Modern Warfare 2 no está exento de momentos vergonzosos. (se abre en una pestaña nueva) de entusiasmo militar.