La extraña historia de los juegos de Legend of Zelda que te permiten jugar como Zelda


Huellas espirituales gira en torno a una mazmorra central, la Torre de los Espíritus, que está habitada por poderosos guerreros llamados Fantasmas. Dado que Zelda es un espíritu incorpóreo, puede poseerlos y los jugadores pueden darle órdenes para ayudarla a navegar por la torre. Dado que los Phantoms vienen en una variedad de formas, Zelda puede usar diferentes habilidades dependiendo de la que posea. Nuevamente, esto no es lo mismo que controlar a Zelda, pero es lo mejor que tenemos hasta ahora.

Guerreros de Hyrule

Últimamente, Omega Force, los desarrolladores de Dinastía de guerreros, lo han estado matando con sus títulos con licencia. Mientras el estudio ha estado mezclando sus guerreros fórmula con otras franquicias desde 2007, Omega Force no logró concretar las cosas hasta 2014 Guerreros de Hyrule.

Mecánicamente y narrativamente, Guerreros de Hyrule no se desvía mucho de la Dinastía de guerreros estándar. El juego es el mismo divertido juego de hack and slash que esperábamos de Omega Force, combinado con La leyenda de Zelda items y una de las bandas sonoras más metaleras que jamás hayas escuchado. En cuanto a la historia, es poco más que una excusa para conseguir personajes de períodos dispares de La leyenda de Zelda cronología en un mundo de juego, combinado con algunas tomas únicas de personajes existentes y caras nuevas.

Guerreros de Hyrule protagoniza un quién es quién de La leyenda de Zelda personajes, incluidos Zelda y su alter ego, Sheik. Zelda puede cargar a la batalla con un estoque y un bastón (y el Dominion Rod si compras el DLC), y también tiene una mecánica en la que puede invocar orbes de luz para aumentar su producción de daño. Mientras tanto, Sheik empuña dagas y un arpa, y prácticamente cada ataque fuerte que usa este instrumento hace referencia a una canción de La leyenda de Zelda: Ocarina of Time. Está lejos de ser un tradicional. La leyenda de Zelda título, pero es la mayor cantidad de acción que un Zelda totalmente jugable ha visto en un buen juego hasta este momento.

Hyrle Warriors: Era de Claamity

Guerreros de Hyrule: La era de la calamidad

la narrativa de La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje se divide en dos periodos de tiempo. Si bien muchas escenas se desarrollan en cualquier período de tiempo en el que se desarrolla el juego (la línea de tiempo oficial es legendariamente vaga), otras aluden o son flashbacks del tiempo anterior a la aparición de Calamity Ganon. El juego deja suficiente información para que los jugadores infieran eventos clave, pero muchos detalles quedan en el aire. Guerreros de Hyrule: La era de la calamidad llena esos vacíos.

Mientras Era de la calamidad es una precuela de Aliento de lo salvajees también un sucesor espiritual de Guerreros de Hyrule. Muy parecido al original Guerreros de Hyrule, Era de la calamidad ofrece una aventura de hack and slash en Hyrule, pero esta vez casi todos los personajes provienen de Aliento de lo salvaje. Además, en lugar de empuñar el clásico La leyenda de Zelda elementos, los jugadores obtienen acceso a habilidades como Stasis.



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