La fabricación de armas en Destiny 2 evolucionará a lo largo del año de Lightfall


Más allá de una nueva subclase de magia espacial que permitirá a los Guardianes manipular los hilos de la vida, el otro núcleo del juego de conducción de Destiny 2 es su juego de armas. Para la expansión Lightfall y el próximo año, Bungie busca encontrar el equilibrio adecuado entre obtener armas y fabricarlas. Uno de estos cambios importantes será un grupo más pequeño de armas que se pueden fabricar, mientras que otras armas se pueden «mejorar» para que puedan estar en pie de igualdad con sus hermanos personalizados.

El director del juego, Joe Blackburn, explicó en una nueva publicación de blog de Bungie que el objetivo del estudio es «crear persecuciones independientes para armas tanto artesanales como no artesanales, comenzando con Lightfall. Se podrán fabricar menos armas en total y más armas con fuentes a largo plazo». obtener valor de las tiradas de ventajas aleatorias. Esto a su vez permitirá que las armas no fabricadas «estén cara a cara» con las armas fabricadas en Lightfall, y más armas no fabricadas, comenzando con los nuevos Raid Adepts este año, tendrán la capacidad de ser mejorado.

Jugando ahora: Tráiler oficial de armas y equipamiento de Destiny 2 Lightfall

Mejorar un arma permite que estas herramientas suban de nivel mientras se obtiene acceso tanto a beneficios mejorados como a propiedades intrínsecas mejoradas. El problema aquí es que solo estarán disponibles las versiones mejoradas de las ventajas y Masterwork que ya están en la versión del arma que estás mejorando. Con suficiente tiempo y recursos, un arma con una serie aleatoria de ventajas puede mejorarse para rivalizar con el poder completo de un arma artesanal.

Bungie tiene como objetivo implementar este nuevo sistema a partir de Season of the Deep, que llegará unos meses después del lanzamiento de Lightfall junto con Season of Defiance. «A largo plazo, queremos expandir esta funcionalidad a la mayoría de nuestras nuevas armas no fabricadas, pero hay algunos obstáculos técnicos que debemos resolver primero», agregó Blackburn.

Además, los jugadores nunca verán Deepsight en un arma a menos que sea algo en lo que necesiten progresar en el patrón, lo que permite que las caídas de armas con borde rojo se sientan más valiosas. Un mecanismo para activar Deepsight en cualquier arma fabricable para la que un jugador no tenga el patrón, también está siendo el objetivo del lanzamiento de Season of the Deep.

Destiny 2 tiene una gran cantidad de otros ajustes de armas en la mira una vez que Lightfall entre en funcionamiento. Bungie ha estado implementando detalles en las últimas semanas, incluidos los rifles de fusión lineal que reciben un gran nerf, y las armas pesadas renovadas llegarán junto con varios nuevos Lightfall Exotics mortales.

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