La familiaridad de Rise of the Ronin se siente como una fortaleza


Describir los juegos como «X se encuentra con Y» a menudo se considera un poco torpe. En el peor de los casos, es un hábito perezoso y reduccionista, y que puede dar lugar a titulares realmente horribles, en los que dos juegos populares con conexiones tenues con el que realmente se está escribiendo se aplastan sin contemplaciones.

Sin embargo, algunos juegos están tan claramente construidos a partir de fragmentos de otros juegos juntos que es imposible no pensar en ellos en esos términos. Una vez más, en el peor de los casos, eso puede resultar en un trabajo de pirateo: muchos elementos apenas comprendidos fueron torpemente copiados de juegos que los usaron con más intención. Rise of the Ronin es una de las excepciones. Si bien pasé algunas horas recordándome de otros juegos, fue con una sonrisa en mi rostro. Es un remix, no una copia.

Rise of the Ronin se basa en los recientes juegos de rol de acción pseudohistóricos de Team Ninja, Nioh y Wo Long: Fallen Dynasty. El (magnífico) creador de personajes es casi idéntico y los riffs de combate giran en torno a los mismos temas, centrándose en utilizar paradas para romper la postura del enemigo y poder asestar un golpe crítico. Bloquear y esquivar pueden ayudarte a superar la gran mayoría de las peleas, pero un contraataque en el momento oportuno, para usar la jerga específica del juego, puede hacer que hagas picadillo las barras de salud enemigas. Es complicado, pero hay una variedad de configuraciones de dificultad y opciones de accesibilidad para hacer que el juego sea más accesible. Todavía hay algo de ADN Soulslike allí, pero no más que la mayoría de los juegos de acción en estos días.

Aquí hay una descripción general del juego Rise of the Ronin para mostrarlo en acción. Ver en YouTube

Donde Rise of the Ronin se diferencia de sus predecesores es en su mundo y entorno. Los elementos sobrenaturales han desaparecido por completo, por lo que no hay monstruos contra los que luchar ni bolas de fuego que lanzar. En cambio, la configuración del último período Edo (es decir, mediados del siglo XIX) ha permitido al Equipo Ninja aprovechar el juego de espadas y el ninjutsu existentes de Nioh con armas de fuego más modernas y una mayor variedad de dispositivos. Puedes, por ejemplo, equipar un revólver junto con tus armas cuerpo a cuerpo, que funciona de manera similar a las armas de fuego en Bloodborne, como una especie de parada a distancia que puede crear nuevas aberturas. O, como algo que se puede vaciar frenéticamente en un jefe, para eliminar los últimos fragmentos de su barra de salud cuando tú mismo estás a solo un golpe de la muerte.

Credito de imagen: Entretenimiento interactivo de Sony

Captura de pantalla oficial de Rise of the Ronin que muestra la obra volando en parapente sobre el bosque.

Credito de imagen: Entretenimiento interactivo de Sony

Captura de pantalla previa de Rise of the Ronin del creador del personaje, con el personaje femenino de cabello gris a la derecha y la configuración a la izquierda.

Credito de imagen: Entretenimiento interactivo de Sony/Eurogamer
Hasta ahora solo podemos mostrar imágenes capturadas del creador del personaje, así que aquí hay una; el resto las proporciona Sony.

Además de eso, el juego se desarrolla en un mundo abierto, en lugar de niveles en gran medida lineales. ¿Mundo abierto, entorno histórico japonés, sin monstruos? Sí, si estás pensando en Ghost of Tsushima ahora mismo, puedo prometerte que no estás solo. Ciertamente existen algunas similitudes, pero no tantas como podría pensar. El mundo abierto que te permite elegir cómo acercarte a un determinado campamento de bandidos o a una aldea ocupada por el enemigo es donde te sientes más cercano, y tanto el sigilo como el combate son divertidos y efectivos, por lo que normalmente terminarás eliminando un poco de paja en silencio. antes de equivocarse y tener que luchar contra el resto de frente. Aparte de eso, el tono enormemente diferente evita que se sientan demasiado similares. Mientras que Ghost of Tsushima busca una vibra más seria de Akira Kurosawa, Rise of the Ronin es juguetón y atrevido ya que se toma libertades con su elenco de personajes históricos.

Captura de pantalla oficial de Rise of the Ronin que muestra el combate tutorial mientras un enemigo es derrotado

Captura de pantalla oficial de Rise of the Ronin que muestra al jugador caminando hacia la entrada de un edificio tradicional japonés de color rojo brillante y rosa.

Captura de pantalla oficial de Rise of the Ronin que muestra a un jugador disparando a un enemigo en el aire con una pistola a bordo de un barco.

Credito de imagen: Entretenimiento interactivo de Sony

Lo más probable es que estés pensando en más juegos mientras lees esto. Assassin’s Creed y Way of the Samurai 4 fueron dos que siguieron apareciendo mientras jugaba, y el planeador que descubres desde el principio es pura Breath of the Wild en su ejecución. También hay un gancho de agarre, por lo que si de alguna manera se calzan un jetpack más adelante, llegaremos oficialmente al videojuego definitivo.

Están sucediendo muchas cosas y todos estos elementos diferentes podrían terminar siendo un verdadero desastre, pero todo encaja notablemente bien, al menos en estas primeras etapas. Después de una apertura breve y lineal, te soltarás sin travesuras de tutoriales extendidos al estilo de Ubisoft, podrás comenzar a explorar las primeras áreas o seguir adelante con la historia. Los componentes familiares se han organizado de una manera que es casi exactamente de mi agrado, pareciendo el resultado final de la lenta metamorfosis de los juegos de mundo abierto en juegos de rol en toda regla. En mi tiempo con el juego, había muy pocas cosas que se sintieran completamente nuevas, pero aún menos que no se sintieran bien.





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