La filtración de GTA 6 fue mala para todos, pero me alegra que los desarrolladores estén celebrando la ruptura de los juegos.


los GTA 6 la fuga no ayudó a nadie. Sin embargo, indirectamente dio como resultado que un montón de desarrolladores de juegos hablaran con franqueza sobre cómo se hacen los juegos, lo cual siempre es un placer. Muchos desarrolladores incluso compartieron algunas compilaciones en progreso propias para poner la filtración en perspectiva y corregir las críticas apresuradas de juegos y gráficos inacabados. Rara vez vemos que la industria de los juegos se reúna en torno a cosas como esta, y es aún más raro que tantos desarrolladores se reúnan y expliquen cómo se hace la salchicha.

Esto es una filtración, no GTA 6

(Crédito de la imagen: Juegos de Rockstar)

los Fuga de GTA 6, que arrojó una jugabilidad sin adornos y capturas de pantalla de una construcción rudimentaria de un juego que aún está en desarrollo, llevó a que surgieran algunas suposiciones realmente desconcertantes en línea. El desarrollo de videojuegos es difícil de entender en el mejor de los casos, por lo que quizás tantos jugadores recurrieron a plataformas de redes sociales como Twitter y Reddit para expresar algunas opiniones descabelladas. Los gráficos son lo primero que se termina en el desarrollo de juegos, ¿no lo sabes? Fueron tomas calientes y mal informadas como esta las que impulsaron a una industria notoriamente protectora a compartir algunas de las peores versiones de sus amados proyectos: los borradores increíblemente feos y brillantemente rotos detrás de los juegos que amamos. Casi sería impresionante si tales malentendidos no fueran desconcertantemente comunes.





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