los GTA 6 la fuga no ayudó a nadie. Sin embargo, indirectamente dio como resultado que un montón de desarrolladores de juegos hablaran con franqueza sobre cómo se hacen los juegos, lo cual siempre es un placer. Muchos desarrolladores incluso compartieron algunas compilaciones en progreso propias para poner la filtración en perspectiva y corregir las críticas apresuradas de juegos y gráficos inacabados. Rara vez vemos que la industria de los juegos se reúna en torno a cosas como esta, y es aún más raro que tantos desarrolladores se reúnan y expliquen cómo se hace la salchicha.
Esto es una filtración, no GTA 6
los Fuga de GTA 6, que arrojó una jugabilidad sin adornos y capturas de pantalla de una construcción rudimentaria de un juego que aún está en desarrollo, llevó a que surgieran algunas suposiciones realmente desconcertantes en línea. El desarrollo de videojuegos es difícil de entender en el mejor de los casos, por lo que quizás tantos jugadores recurrieron a plataformas de redes sociales como Twitter y Reddit para expresar algunas opiniones descabelladas. Los gráficos son lo primero que se termina en el desarrollo de juegos, ¿no lo sabes? Fueron tomas calientes y mal informadas como esta las que impulsaron a una industria notoriamente protectora a compartir algunas de las peores versiones de sus amados proyectos: los borradores increíblemente feos y brillantemente rotos detrás de los juegos que amamos. Casi sería impresionante si tales malentendidos no fueran desconcertantemente comunes.
A pesar de todos los llamados a una mayor transparencia en la forma en que se crean los videojuegos, hay una razón por la cual muchos desarrolladores no muestran compilaciones ni comparten detalles mucho antes de que salgan sus juegos. Bastantes razones, en realidad, y la filtración de GTA 6 ha resaltado muchas de ellas. Para empezar, una parte no trivial de la población de jugadores miró las imágenes filtradas de GTA 6 y asumió seriamente que así sería el juego final. La ironía es que si la compilación filtrada se hubiera visto peor, solo cómicamente bloqueado y áspero, probablemente menos personas lo habrían tomado de la manera incorrecta. Pero no es necesario profundizar mucho para encontrar comentarios ridículos que condenan a los ‘desarrolladores perezosos’ de Rockstar o les dicen que ‘arreglen los gráficos’. Han pasado nueve años desde el lanzamiento de GTA 5, entonces, ¿por qué esto no se ve mucho mejor?
La respuesta, como han señalado innumerables diseñadores de juegos esta semana, es que cada proyecto tiene diferentes prioridades, y los gráficos pueden ocupar un lugar bastante bajo en la lista de tareas pendientes.
Todos los juegos empiezan feos
Cómo se ve el arte para un videojuego en desarrollo. https://t.co/15bo6L6qMa20 de septiembre de 2022
¿Por qué GTA 6 se ve tan tosco en las imágenes filtradas? Bueno, obviamente porque el juego aún no está terminado. Probablemente no estará terminado por años, lo que significa que los gráficos estarán sin terminar en este momento. Pero ¿por qué es eso?
No soy un desarrollador de juegos, lo que podría explicar por qué me resulta útil pensar en hacer un juego como construir una casa. La analogía se mantiene aquí: no puedes pintar una casa que aún no está construida. Y sería una pérdida de tiempo pintar partes de una casa cuando ni siquiera has terminado el marco. ¿Qué sucede si lo pinta al principio pero luego quiere o necesita cambiar el marco o los materiales? Solo tendrás que pintarlo de nuevo. Es mejor mantenerlo feo pero funcional durante el mayor tiempo posible y solo dedicar tiempo y recursos a embellecerlo una vez que tenga confianza en la base.
«Los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego» Así se veían las primeras versiones de Cult of the Lamb pic.twitter.com/F5EyEH6M9r20 de septiembre de 2022
Puedes decir más o menos lo mismo sobre un juego que todavía está en producción. Como han explicado muchos desarrolladores al señalar sus propias compilaciones iniciales, los gráficos son a menudo uno de los ultimo partes de un juego que se finalizarán, al menos en términos de la compilación que se enviará. El arte temprano suele ser una maqueta de prueba de concepto o un marcador de posición que ve grandes cambios más adelante. E incluso después de que los desarrolladores hayan decidido un estilo, desbastaron los entornos, iteraron los personajes, etc., es posible que esos activos no se agreguen a la última versión durante un tiempo. Volviendo a la analogía de la casa, puedes tener la pintura lista, cubos y cubos, pero mantenla almacenada hasta que sea el momento adecuado.
Los malentendidos en torno a este proceso reiteran por qué estas filtraciones son malas. Ya sea un informe irregular sobre un juego no anunciado o un video de una compilación que no representa un juego final, las filtraciones inevitablemente carecen de contexto. Estaríamos teniendo una conversación totalmente diferente si Rockstar hubiera lanzado imágenes similares y las hubiera enmarcado como una mirada previa a la alfa del próximo GTA. Obtendríamos mejores imágenes, por un lado, lo que cambiaría la forma en que se percibe el juego y permitiría a las personas que saben dirigir la conversación. Los desarrolladores y los artistas podrían evitar suposiciones incorrectas y, en última instancia, contarnos mucho más sobre el juego. Eso no se obtiene con filtraciones del mismo material, lo que puede hacer que los proyectos naturalmente desordenados se vean mucho peor de lo que realmente son.
Las filtraciones no son transparencia
No estoy defendiendo a las empresas aquí; Solo quiero tratar de corregir algunos conceptos erróneos lo mejor que pueda. Siempre querré que los desarrolladores compartan más información y detalles previos al lanzamiento. Creo que es bueno aprender y ver cómo funcionan los juegos. Decir esto es innegablemente ingenuo, pero me gusta pensar que incluso una comprensión básica de la producción y la solución de problemas puede brindar a los que no son desarrolladores (como yo) una perspectiva más útil para la crítica y el análisis. me intrigaba ver las entrañas del remake de Dead Space y el Prueba de juego de Skate con bloques adorables, por ejemplo. Pero este tipo de vistas previas solo son útiles cuando están redactadas de manera adecuada, mientras que las filtraciones descuidadas pueden dañar tanto a los jugadores como a los creadores.
Como hemos visto, las filtraciones pueden dar a las personas una idea equivocada sobre cómo se está desarrollando un juego. También pueden engañar a las personas o prepararlas para la decepción al mencionar elementos que pueden cortarse o revisarse para cuando un juego se revele o lance correctamente. Hay una razón aquellos no se habla públicamente hasta que se graban en piedra. Las filtraciones son entretenimiento inofensivo en el mejor de los casos, pero a menudo son activamente dañinas y contraproducentes, especialmente cuando se manejan al azar. Una cosa es que una filtración revele información importante que de otro modo nunca hubiera salido a la luz, pero no se trataba de eso.
En todo caso, esta filtración fue un recordatorio de que muchos juegos no se juntan hasta el final, razón por la cual el análisis prematuro en profundidad a menudo es un esfuerzo desperdiciado. Si mira debajo del capó de prácticamente cualquier construcción de desarrollo inicial, probablemente encontrará algunas partes hechas de goma de mascar, alambre de achique y cangrejos vivos. Los juegos pueden mantenerse juntos con cinta adhesiva y oración incluso en su mejor momento, y esta versión filtrada de GTA 6 nunca se suponía que fuera a ser vista por el público. No es de extrañar que todavía puedas ver las grapas y el pegamento.
Se ha hablado de filtraciones como esta que atraviesan el humo y los espejos del marketing de juegos para dar a los jugadores una aspecto real Detras de la cortina. Aquí está mi pregunta: ¿una mirada real a qué? Esta filtración nos dice más sobre cómo GTA 6 no aspecto, y menos aún sobre cómo jugará. Las consecuencias han sido más especulaciones que información, y gran parte de esas especulaciones han sido mal informadas o hechas de mala fe. Las filtraciones no son el antídoto para los avances renderizados previamente que no nos dicen nada sobre cómo se juegan realmente los juegos, en parte porque tienen muchos de los mismos problemas. Al menos los tráilers, sin importar lo exagerados que sean, permiten el control creativo.
Entiendo querer más apertura en la industria de los juegos. Yo también, así que estoy encantado de ver a tantos desarrolladores hablando abierta y cómodamente sobre las divertidas y feas realidades de hacer juegos. Quiero que estas cosas detrás de escena sean visibles y celebradas, y algunas de ellas lo son, si sabes dónde buscar. Pero las filtraciones fragmentadas de compilaciones confidenciales no nos llevarán a ninguna parte. De hecho, pueden empeorar las cosas fácilmente. ¿Se supone que los desarrolladores de juegos deben responder a las críticas injustas y, en el caso de esta filtración, ciberataques literales ¿con los brazos abiertos? Además, diría que hay muchas otras áreas de desarrollo de juegos que se beneficiarían más de una mayor transparencia que gráficos. Los juegos se verán como se verán, y saldrán cuando salgan. Ninguna cantidad de filtraciones va a cambiar eso, así que si vamos a pedir transparencia, al menos hagamos las preguntas correctas de la manera correcta.