La forma ‘correcta’ de jugar videojuegos


Esta semana en Cold Take, Sebastian se sumerge en cómo hablamos sobre la «manera correcta» de jugar videojuegos.

Hay un poco más en este mundo que solo ‘git gud or git got’, y si no lo entiendes, no lo tienes.

Cuando comencé a jugar y desarrollar juegos, estaba obsesionado con jugar ‘de la manera correcta’. ‘¿La direccion correcta?’ Ahí están los detalles. Las conversaciones sobre la forma ‘correcta’ de disfrutar de los videojuegos son un enfrentamiento tenso desde el principio, independientemente de la postura que adoptes. Intentar aplicar los hechos y la razón a un campo regido predominantemente por la opinión. Ahora, eso hará que la multitud te mire raro. Mientras tanto, tratar de argumentar que no hay una forma incorrecta de jugar videojuegos también es una tarea de payasos. Bueno, considérenme todo el circo, porque me gusta hablar de hablar de la ‘manera correcta’. ‘Tribalismo’, dicen. El deseo de predicar sobre las cosas que amamos y quemar en la hoguera a todos los que no están de acuerdo. A menudo se cita como el culpable, pero creo que a veces hay más. Creo que la frase surge por un deseo ardiente de entendernos y comunicarnos, así como por el hecho innegable de que todos tenemos nuestros propios sesgos.

Nick Calandra, mi editor en jefe en el que nunca se puede confiar en los juegos de engaño, encontró recientemente el amor nuevamente en varada de la muerte. A partir de un artículo que publicó a principios de febrero, me comunica a mí, el lector, sus puntos de disfrute y sus puntos de conflicto. Su parte favorita del juego es navegar por el mundo y encontrar el mejor camino para recorrer, pero poco a poco el tedio del juego acaba con su asombro de mochilero por Wyoming. Por su propia cuenta, hay demasiada gestión de inventario para su gusto, el retroceso lleva demasiado tiempo y no es un fanático de la mecánica de sigilo o combate cuando se trata de lidiar con BT o Mulas, lo que sea que eso signifique. Lo tengo y no he jugado a Death Stranding por pura intimidación de los avances iniciales en 2016. Pero a través de su escritura comunica su viaje para convertirse en un jugador más paciente a lo largo de los años, su disposición a probar juegos desde una nueva perspectiva, y cómo bajar la dificultad eliminó el tedio y finalmente le otorgó un juego completo de 26 horas de diversión.

Es él intentando comunicarse. Esa es la primera parte de tener una conversación. La segunda parte está a merced de mi comprensión de a qué se refería. Lamentablemente para Nick, tengo la comprensión de lectura de un niño de 8 años y mi capacidad de atención se ha visto corroída por años de Vines y TikToks entrenándome para asimilar toda la información en períodos de 10 segundos acompañados de un baile tonto, por lo que la comprensión que obtengo de su artículo es “que Nicolás Jicholas Calandra odiaba el juego porque no podía vencer varada de la muerte hasta que lo puso en la dificultad más fácil y probablemente debería seguir jugando ese juego muerto, Halo Infinite. él no jugó varada de la muerte la ‘manera correcta’”. Creo que me rompí un ligamento con lo mucho que tuve que llegar a esa conclusión. En realidad, tengo la comprensión lectora de un niño de 9 años y entiendo de dónde viene. Este no es él recomendando la ‘manera correcta’ de jugar Death Stranding ni siquiera es una advertencia sobre jugar El país de las maravillas de Kojima la forma incorrecta. Estoy seguro de que hay muchas personas que tienen una perspectiva diferente o disfrutan activamente los puntos de varada de la muerte eso no vibraba con Nick.– Las frustraciones de un hombre son el problema de otro.– Es una conversación, basada en una anécdota personal, sobre jugar a tu manera. No es su manera. A tu manera. Parece que él juega juegos similares a los míos, así que para mi juego también comenzaré en la dificultad más fácil.

Lo que pasa con las personas que plantean la forma «correcta» de jugar es una respuesta. Es una reacción. Es una suposición. Alguna vez has notado que nadie pregunta si jugaste un juego de la manera correcta si les dijiste que te gustó de antemano. Solo se sugiere si dices que no te gustó un juego tanto como a ellos. No siempre es negativo. No siempre asumo mala fe. Es el último intento de asegurarnos de que estamos en la misma página en el mismo libro. Los videojuegos son una experiencia variable que atrae a un amplio grupo demográfico con diferentes expectativas. Están sujetos a los gustos y caprichos de su base de consumidores que pueden confundir sus propias opiniones y prejuicios con verdades irrefutables. No creo haber dicho bien esa palabra, pero la mantendré: «Todos los JRPG son lentos y aburrido. Todos los roguelikes son obtusos y aleatorios. Ser conducido por un entorno cubierto de pintura amarilla es divertido”. Todas estas son opiniones, y me gusta hablar con personas que tienen opiniones diferentes a las mías. “¿Alguna vez has jugado un juego como este antes? ¿En qué dificultad jugaste? ¿Cómo jugaste? ¿Por qué no te gusta la pintura amarilla? Una parte de mí está ofreciendo mi ayuda para solucionar problemas, porque he jugado muchos juegos que no entendí del todo porque no estaban en mi campo de experiencia fingida. A veces necesito un poco de ayuda, como en el caso de Skyrim. Cada juego fue de la misma manera. Saltarme toda la personalización, escuchar cada línea de diálogo, leer todo lo que se podía leer, hacer todas las misiones secundarias, caminar agachado hacia el desierto, pasar horas en cuevas comiendo repollo para hacer más espacio para las ruedas de queso en mi inventario, y luego en última instancia, agotador y quemándome tres días después, una vez que llegué a la cima de Throat Goat Mountain. Cada. Soltero. Tiempo. Y eso nunca me impidió apreciar los fundamentos objetivamente sólidos. El juego tenía mi respeto, simplemente no tenía mi afecto. No fue hasta mi juego más reciente en el que estoy interpretando a Todd Howard, sin relación, un imperial cleptómano que acepta que su madre es un hámster y su padre un dragón. Mientras que algunos pueden disfrutar tocando cada rincón y grieta de Skyrim, encuentro que mis divagaciones más laissez-faire y lineales se adaptan mejor a mí. No fue tanto un cambio de dificultad como un cambio de perspectiva.

Pero incluso entonces no diría que estaba jugando ‘mal’. A mi favor, Skyrim me vendieron como si tuviera un sistema complaciente de tipo catch-all, así que siendo el hijo de mi madre, hice lo que quise en detrimento del juego. Diez años después, enfoco los juegos desde un ángulo más saludable con una mente relativamente más abierta y expectativas más sensatas. Pero juegos como Extraviado no presumo ese nivel de complejidad ni hay mucho espacio para la falta de comunicación, por lo que me parece poco probable que no lo haya jugado de la manera correcta la primera vez. Su estado de juego independiente del año me deja igualmente perplejo y paranoico porque me perdí algo. Es fácil descartar el juego como un milagro de marketing que complace la fijación con los gatos de Internet, lo que lo lleva a superar a otros juegos independientes con bichos naranjas que se lanzaron en 2022 como Blanco neón, Culto del Corderoo Sayo. Es un juego bastante bueno por derecho propio, pero ¿lo jugué de la manera «correcta»?

No confunda mi doble verificación interna con una falta de confianza en mis propios gustos. Es todo lo contrario. Me imagino tanto que me creo el único adecuado para recordarme que sigo siendo humano. Quiero estar seguro de que entiendo la perspectiva de aquellos que difieren por el bien de cumplir con mis deberes lo mejor que pueda. «¿Lo jugué bien?» es mi “Memento Mori”.

Cada vez que dejo de elogiar la segunda venida de los videojuegos, hay al menos una persona valiente dispuesta a unirse a la camarilla de jugadores cínicos y hastiados. señalis tuvo muchas personas valientes que dieron un paso al frente para presentar su caso. Una joya escondida que hubiera destronado Anillo de Elden si tan solo hubiera atraído más atención de la corriente principal. Una carta de amor al clásico survival horror que cautivaría a los fans de Colina silenciosa 2 y gente que nunca habia jugado Colina silenciosa 2. Está en Game Pass y tenía un día libre, así que lo probé. Una vez más está bien, pero la disonancia entre mi experiencia y las anécdotas de los demás una vez más me trajo perplejidad y paranoia.

Yo era el conejillo de indias número dos, el que nunca jugaba Colina silenciosa antes, emparejado con el conejillo de indias número uno, Colina silenciosa fanático Ben ‘Yahtzee’ Croshaw, para una transmisión en vivo donde comparamos nuestras opiniones de señalis. Ambos formamos nuestros propios pensamientos por separado en nuestras propias burbujas especiales. Pero, según el señalis fanáticos, nuestra falta de aprecio por el juego debe ser porque ninguno de nosotros lo jugó de la manera correcta. no había jugado lo suficiente Colina silenciosa y mi compañero de trabajo había tomado una sobredosis de la franquicia. Aparentemente hubo un tercer conejillo de indias que no pudimos traer con nosotros. Uno que había jugado más Colina silenciosa que ninguno pero menos Colina silenciosa que todo Este es el conejillo de indias del que todos quieren saber. Esta criatura mitológica es a la que llama la gente cuando nadie más valida sus opiniones. Sus opiniones de alguna manera logran ser tanto inexpertas como lo suficientemente experimentadas como para saber siempre cuándo elogiar un juego y cuándo romper uno de la manera correcta para atraer la preferencia de cada persona.

Ahí está esa frase otra vez. «La direccion correcta.» Las posibilidades de que todos los que no están de acuerdo conmigo sean incompetentes son astronómicamente bajas y no representativas del todo. Al final no creo que importe cómo se juega un juego. Nunca podrás jugarlo de la manera correcta para evitar que la gente quiera obtener una segunda opinión del Tercer Conejillo de Indias. Lo que más importa es la capacidad de expresarse de una manera que permita a los demás y, lo que es más importante, a usted, comprender dónde ocurrieron las deficiencias. En cuyo caso, no se preocupe por jugar juegos de la “manera correcta”, busque algo que pueda disfrutar a su manera. Como alguien que ha hecho una carrera a partir de su credibilidad, primero en la cocina, luego en la gestión empresarial, luego en el desarrollo de juegos y ahora esto, demasiadas tomas cuestionables me convierten en una responsabilidad. Pero, si hay algo que he aprendido al operar en la industria de los que opinan, es que mi trabajo depende menos de tener razón y más de que me entiendan y me comprendan a mí mismo. Tener mucha razón puede ayudar, pero no puedo estar en lo correcto todo el tiempo, así que lo segundo mejor que puedo ser es ser lo más transparente posible y estar dispuesto a crecer a partir de mis propios entendimientos.



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