Si bien AMD presentó formalmente su tecnología FidelityFX Super Resolución 3 hace casi un año, hasta ahora, ningún juego real ha obtenido soporte para esta versión de la tecnología de mejora de generación de cuadros. ¡Pero la espera parece haber terminado ya que la compañía dijo que los dos primeros títulos compatibles con FSR3 aparecerían hoy! La nueva tecnología del paquete FidelityFX promete traer mejoras sustanciales a las placas de las series Radeon RX 6000 y RX 7000 de AMD, que se encuentran entre las mejores tarjetas gráficas que el dinero puede comprar en la actualidad.
«Estamos trabajando con nuestros socios para ofrecerles mañana los dos primeros juegos compatibles con FSR3», escribió Frank Azor, arquitecto jefe de soluciones de juegos y marketing de AMD en un X publicación de anoche. «Más títulos comenzarán a aparecer a partir de entonces, como vimos con versiones anteriores de FSR, que ahora son compatibles con más de 300 juegos anunciados».
Los dos primeros juegos compatibles con FSR3 son abandonado por Ascendente Estudios y Inmortales de Aveum por Artes Electrónicas.
Generación de cuadros
La principal mejora del FSR 3 de AMD en comparación con el FSR 2 es la introducción de la capacidad de generación de fotogramas. Esta característica aprovecha una forma avanzada de la tecnología de interpolación de flujo óptico Fluid Motion Frames (AFMF) de AMD y datos temporales del juego, como vectores de movimiento, para insertar un cuadro adicional entre los existentes. AMD dice que al generar ese frame extra, puede duplicar el rendimiento en los juegos compatibles.
Cuando se combina con la mejora de súper resolución, la generación de fotogramas de AMD FSR 3 permite velocidades de fotogramas que antes eran inalcanzables en los juegos compatibles. Por ejemplo, AMD afirma que el uso de FSR3 con generación de cuadros y mejora de superresolución de rendimiento puede aumentar el rendimiento en abandonado de 53 FPS a 175 FPS. Este aumento en el rendimiento puede ser especialmente ventajoso en escenarios desafiantes, como jugar juegos con resolución 4K con las configuraciones de trazado de rayos más altas o cuando el rendimiento de la CPU restringe la velocidad de fotogramas.
Es fundamental mencionar que para obtener la mejor y mayor capacidad de respuesta, AMD recomienda mantener al menos 60 FPS antes aplicando la función de generación de fotogramas.
Reducción de latencia
La generación de imágenes, por definición, aumenta las latencias, por lo que FSR 3 también incluye su propia tecnología de reducción de latencia para un juego más fluido con la generación de cuadros habilitada (aún se recomienda mantener 60+ FPS antes de aplicar la generación de cuadros). Este método de reducción de latencia promete funcionar en todas las tarjetas gráficas, aunque en los juegos compatibles.
Los jugadores con tarjetas gráficas AMD Radeon RX serie 7000 también pueden usar la próxima tecnología AMD Radeon Anti-Lag+ para disminuir aún más la latencia en juegos como abandonadopero aquellos con GPU Radeon RX 6000 o anteriores pueden optar por Anti-Lag.
AA nativo para máxima calidad
Los métodos sofisticados de antialiasing son muy exigentes para el rendimiento de la GPU y, si bien técnicas como FSR, DLSS y XeSS están diseñadas para combinar calidad y rendimiento, su enfoque principal es este último. Mientras tanto, hay juegos que ya funcionan muy bien y pueden necesitar algo de atractivo visual adicional, que AMD está listo para ofrecer con su modo AA nativo.
Native AA permite a los usuarios beneficiarse de las mejoras de nitidez de AMD FSR 3 sin necesidad de escalar. Por lo tanto, si el suavizado integrado de un juego no está a la altura, la configuración ‘AA nativa’ puede mejorar la calidad visual.
Si bien existen compensaciones de rendimiento con este modo, combinarlo con la generación de cuadros AMD FSR 3 puede generar ganancias de rendimiento significativas, como lo ilustra AMD en el gráfico. En esencia, la configuración ‘Native AA’ combinada con la generación de cuadros promete ofrecer calidad y rendimiento mejorados.