Skyrim ha roto la contención. Ya no contento con lanzar varias veces en todas las plataformas bajo el sol, la obra de Bethesda ahora está sangrando en otros juegos. Al menos, eso es lo que entiendo después de ver una recreación increíblemente detallada de Whiterun de Skyrim creada en el modo Forge de Halo: Infinite. Finalmente, puedes cargar un lanzacohetes y mostrarle a Nazeem lo que De Verdad piensa en el Distrito de las Nubes.
Visto por juegos rebeldes (se abre en una pestaña nueva), el mapa fue hecho por un creador llamado Bullet2thehead9, o Ethan Hibbs si quieres ser formal. Hibbs ha recreado el dominio de Jarl Balgruuf con todo lujo de detalles. El árbol Gildergreen domina la plaza del pueblo, las calles serpentean y giran tal como las recuerdas, y una estatua de Talos se cierne en el centro. No estoy seguro de que Talos usara UNSC Marine (se abre en una pestaña nueva) Sin embargo, la armadura en la tradición establecida de Elder Scrolls. Tal vez eso está en C0DA (se abre en una pestaña nueva).
Es una demostración no solo del talento de Hibbs como creador de mapas, sino también de la versatilidad del modo Forge de Halo Infinite. Otro mapeador de Halo—CaptainDireWolf—apareció en las respuestas de Rebs Gaming (se abre en una pestaña nueva) para resaltar el marcado contraste entre su propio mapa Whiterun hecho en Halo 5 y el hecho por Hibbs. Mientras que el mapa de CaptainDireWolf (se abre en una pestaña nueva) sigue siendo un esfuerzo impresionante, es notablemente deficiente en detalles y pulido en comparación con lo que Hibbs pudo hacer en Infinite.
El mapa ha recibido elogios de todos los sectores e incluso ha captado la atención de Bethesda (se abre en una pestaña nueva) y microsoft (se abre en una pestaña nueva), con las compañías interviniendo para ofrecer felicitaciones y hacer chistes de flechas hasta la rodilla legalmente obligatorios. Al menos iba acompañado de una nueva (para mí) imagen de un dardo punzante perforando la pierna de un Skyrim NPC (se abre en una pestaña nueva), Supongo. Pequeñas misericordias.
El año pasado fue bastante terrible para Halo Infinite (se abre en una pestaña nueva), y se caracterizó principalmente por la frustración de los fanáticos y el desarrollo de características clave que avanzaban a paso de tortuga. En el lado positivo, el lanzamiento beta del modo Forge de noviembre puso a los fanáticos de buen humor. (se abre en una pestaña nueva) por primera vez en mucho tiempo, y proyectos como el mapa Whiterun de Hibbs muestran cuán flexible y capaz es ese modo. Con un poco de suerte, Whiterun será solo uno en una larga lista de mapas y contenido que continúan dando nueva vida al juego.
Si quieres ver el mapa Whiterun de Hibbs por ti mismo, puedes descargarlo en Halo Waypoint (se abre en una pestaña nueva). O simplemente puedes ir a verlo tocar el tema de Halo en la guitarra. Eso es genial también.