‘La gente juega un juego a la vez’


Si aún quedaban dudas sobre el futuro multidispositivo de PlayStation, el CEO de Sony, Kenichiro Yoshida, las disipó en una entrevista en vídeo con Norges Bank Investment Management. El ejecutivo dijo que PlayStation permanecerá en consola, pero que la experiencia de juego se ampliará a PC, dispositivos móviles y la nube.

En resumen, será omnipresente. Dondequiera que haya informática, los usuarios podrán jugar a sus juegos favoritos sin problemas. Los jugadores podrán encontrar un lugar para jugar en diferentes espacios. Si bien PlayStation seguirá siendo nuestro producto principal, ampliaremos nuestras experiencias de juego a PC, dispositivos móviles y la nube.

Por supuesto, ya hemos visto varios ports para PC de antiguas exclusivas de PlayStation. Comenzaron con Horizon Zero Dawn en agosto de 2020, luego Predator: Hunting Grounds y Days Gone en abril y mayo de 2021, God of War en enero de 2022, Marvel’s Spider-Man Remastered en agosto de 2022, Uncharted: Legacy of Thieves Collection y Sackboy: A. Big Adventure en octubre de 2022, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales en noviembre de 2022, Returnal en febrero de 2023, The Last of Us Part I en marzo de 2023 y Ratchet & Clank: Rift Apart en julio de 2023. Los siguientes en la línea son Helldivers. 2, que se lanzará el mismo día que la versión de PlayStation 5, ya que es un juego de servicio en vivo, y Horizon Forbidden West Complete Edition. Lamentablemente, todavía no hay noticias sobre Ghost of Tsushima.

Sony también ha planeado expandir sus franquicias de PlayStation a dispositivos móviles. Adquirieron el desarrollador de dispositivos móviles Savage Game Studios para ese propósito. En cuanto a la nube, lanzaron el dispositivo PlayStation Portal, aunque solo para uso remoto de juegos de consola existentes.

En la entrevista antes mencionada, el CEO de Sony, Kenichiro Yoshida, también explicó por qué cree que las suscripciones no necesariamente despegarán como lo hicieron en la industria del streaming de vídeo:

Bueno, hacemos un modelo de negocio de suscripción. Al mismo tiempo, la gente suele jugar un juego a la vez, por lo que un tipo de juegos de todo lo que puedas comer puede no ser tan valioso en comparación con los servicios de transmisión de video. Hemos equilibrado un servicio híbrido en PlayStation Network: suscripción y contenido pago.

Los datos más recientes parecen indicar que el crecimiento de las suscripciones se ha estancado en gran medida en la industria del juego.

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