La gran actualización de Dead Cells acaba de hacer que el favorito de los roguelike sea aún mejor


Una actualización masiva y gratuita de Dead Cells le da a uno de los mejores juegos de roguelike en Steam un ajuste y mejora con nuevas armas, un modo speedrun dedicado y opciones de entrenamiento adicionales, junto con la introducción de los jefes DLC de Dead Cells Castlevania en su modo boss rush. . Las notas del parche 34.0 de Dead Cells también incluyen muchos reequilibrios, así que sigue leyendo para obtener todos los detalles.

La actualización Dead Cells Clean Cut presenta dos nuevas armas para que vayas como Sweeney Todd en los habitantes de sus muchas mazmorras. Las tijeras de coser son un arma de supervivencia con un truco increíblemente potente para jugadores avanzados: matarán instantáneamente a todos los enemigos golpeados si alguno de los enemigos muere con el daño estándar del ataque. Atrapa incluso a una rata diminuta, entonces, y podrás derribar a algunos de los malos más grandes con daños colaterales.

El Peine Gigante, mientras tanto, es un arma que escala la Brutalidad que lanza a los enemigos por el aire con el primer golpe e inflige daño crítico garantizado a los enemigos que están en el aire, lo que lo hace ideal para cualquier combinación de malabares que puedas configurar.

En otros lugares, un nuevo NPC puede reemplazar la cabeza de tu personaje con una «versión Bobby», mientras que un nuevo modo speedrun viene con un seguimiento completo en el juego como el desafío diario, pero en una carrera a gran escala. Realizará un seguimiento de su tiempo de finalización por bioma, así como también registrará sus mejores tiempos personales.

Boss Rush ahora obtiene un nuevo ‘modo DIY’ que te permite decidir personalmente a qué enemigos te gustaría enfrentarte, y los tres jefes adicionales de Return to Castlevania ahora están disponibles allí, así como en la sala de entrenamiento. La sala de entrenamiento en sí también incluye un montón de nuevas opciones para generar armas exactamente según tus especificaciones, ajustar a los enemigos al nivel de dificultad que desees e incluso golpear a un maniquí de entrenamiento para una verificación directa de DPS.

Dead Cells actualización 34 – notas del parche

Aquí están las notas completas del parche para la actualización 34 de Dead Cells:

Nuevas Armas

  • Tijeras de Costura (Supervivencia): Mata instantáneamente a todos los enemigos que golpea, siempre que al menos uno de ellos muera con el daño estándar del arma.
  • Peine Gigante (Brutalidad): ¡Lanza a tus enemigos hacia arriba y causa daño crítico a las turbas en el aire!

Nuevo PNJ

  • Resulta que el Sastre estuvo escondiendo a una hija todo el tiempo, y por un golpe de fortuna masivo coincidente, tiene las habilidades para reemplazar tu cabeza con la llama «versión Bobby» en la mayoría de las pieles. Mundo loco…

Nuevo modo Speedrun

  • El nuevo modo Speedrun cuenta con seguimiento de tiempo en el juego para corredores de velocidad, o cualquier otra persona que quiera saber cuánto tiempo ha pasado tratando de llegar a Hand of the King y fallando. Active este modo para rastrear y mostrar el tiempo de finalización de cada bioma y rastrear sus mejores tiempos anteriores.

Actualizaciones

  • Hemos agregado un nuevo modo «DIY» en Boss Rush. Con este modo, puedes elegir los jefes a los que quieras enfrentarte en una carrera.
  • Los 3 jefes de Return to Castlevania también se han agregado a Boss Rush y Training Room.
  • Los jefes mejorados se han modificado en Boss Rush.
  • Training Room tiene múltiples opciones nuevas para que practiques tus habilidades:
    • Nuevas interfaces de usuario para generar un arma específica con un nivel, calidad y carácter legendario establecidos.
    • Nueva interfaz de usuario para elegir un cierto número de pergaminos.
    • Nueva interfaz de usuario para elegir el nivel de escala general de la sala de entrenamiento, en función de los valores de un bioma seleccionado.
    • Se agregaron los mini-jefes a los generadores de mafia.
    • Se agregaron un montón de trampas diferentes a las salas de la mafia.
    • Se agregaron los jefes de Regreso a Castlevania.
    • ¡Los jefes ya no se reducen al nivel 1! (no más peleas de 20 minutos).
    • Cambió la interfaz de usuario para seleccionar mobs a una basada en cuadrícula.
    • Se agregó un maniquí de entrenamiento para el cálculo de DPS.

Células muertas: el decapitado salta hacia un enemigo que balancea un martillo sobre su cabeza.

reelaboraciones

Mutaciones

  • Combo: ¡ahora hay un verdadero medidor de combo! La mutación se ha cambiado para permitir un aumento del daño con cada golpe cuerpo a cuerpo en una ventana de 2,5 segundos (por supuesto, la ventana se actualiza después de cada golpe). Escala exponencialmente, ¡vuélvete loco con él!
  • Frasco contaminado: puede recargarse incluso si su frasco no está completamente vacío. También agregamos 1 élite más en cada bioma cuando la mutación está equipada.
  • Redes: ahora puedes marcar enemigos con ataques a distancia, no es necesario que haya un proyectil real atrapado en el cuerpo de la mafia.
  • Berserker: ahora se acumula y te vuelve inmune a los aturdimientos.
  • Nigromancia: escala con la salud máxima de las turbas que matas, lo que significa que puedes obtener más curación al matar a un enemigo más fuerte. Se elimina el límite de hasta un «máximo 50% de HP», pero el poder de curación es menos efectivo a medida que te acercas a la salud máxima.
  • Congelación: ahora se acumula con efectos lentos y actúa como una pila completa en objetivos congelados.
  • Dead Inside: ahora duplica tu vida pero evita TODAS las fuentes de curación excepto la curación con recuperación.
  • Separación: ya no hay tiempo de reutilización, pero solo puede activarse una vez por bioma. (Sé que sé…)

Otro

  • El efecto lento se acumula hasta 5 veces. Cada acumulación tiene un mayor efecto de ralentización, luego el enemigo afectado queda congelado en la quinta acumulación.
  • El Mimic ahora puede aparecer aleatoriamente en tiendas fuera del bioma del Banco. Mwahahaaaa
  • Se cambió la probabilidad del cofre maldito del castillo de Drácula (difícil) al 10 %.
  • Se agregó un nuevo ícono de efecto de Petrificación (cuando Medusa lo congela).

Dead Cells Return to Castlevania - Drácula mira hacia abajo desde su trono, acunando una copa de vino en una mano

Reequilibrio

armas

  • Whip Sword: la forma de látigo ahora pasa los escudos.
  • El hitbox del ataque de transformación de Whip Sword tendía a fallar, ahora debería ser consistente con sus efectos visuales, lo que significa que ya no solo golpeará a un solo objetivo.
  • Los fantasmas reunidos por Death Scythe tienen un radio de explosión ligeramente más pequeño.
  • La Biblia es un arma pesada.
  • Hacha arrojadiza ya no puede obtener el afijo Bala de fuego.
  • El escudo de Alucard tiene mejores ventanas de parada y el combo completo en lugar de los críticos del «próximo golpe».
  • Piedra de rebote: inflige un poco más de daño y tiene una ventana más pequeña pero más larga antes de poder «atraparla» (es decir, activar el crítico). Su tiempo de reutilización ahora comienza con su destrucción.
  • Holy Water tiene un hitbox vertical más grande y causa daño de una manera más lógica. Por lógica, queremos decir que la llama en sí misma puede causar daño ahora.
  • Medusa Head inflige más daño y golpea más.
  • Agregamos algunas medidas de seguridad para evitar que el Gato sea el objetivo de los enemigos. También hay un tiempo de reutilización prolongado cuando la Reina mata al Gato.

turbas

  • Los ataques de ráfaga de Medusa ahora deberían tener una pequeña pausa después del final del ataque.
  • La armadura embrujada (la que tiene un hacha) ahora debería activarse a un rango un poco más largo.
  • Elite Merman ahora debería disparar 2 bolas de fuego grandes en lugar de una grande y una normal.

jefes

  • Los pilares de fuego de Drácula (Humanoide) ahora son un poco más fáciles de evitar (en términos de intervalos), pero ya no se pueden rodar.
  • Dracula (Demon) ahora es una bestia, junto con Buer, Werewolves y Medusa (Crowbar wise).

Puede encontrar una lista completa de correcciones de errores en el sitio web de Motion Twin.

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