La Gran Guerra: Impresiones del Frente Occidental – Guerra de Desgaste


Si alguna vez has leído sobre los eventos de la Primera Guerra Mundial, sabrás muy bien que fue un trabajo particularmente sangriento, agotador y brutal. Eso no quiere decir que otras guerras no fueran igualmente sangrientas o agotadoras. Aún así, la batalla de desgaste que fue la guerra de trincheras, combinada con la total incompetencia de los líderes de casi todos los países en la guerra, hizo que la Primera Guerra Mundial fuera particularmente horrenda. The Great War: Western Front busca abordar la estrategia general de la guerra y las tácticas del campo de batalla al tiempo que incorpora un sentido del frente interno.

Durante mi tiempo en Gamescom, asistí a una presentación de The Great War: Western Front con miembros del desarrollador Petroglyph Games (Conan Unconquered, Command & Conquer Remastered Collection), el diseñador sénior Chris Becker y el director de audio Frank Klepacki. Dejaron en claro que su objetivo es que esto sea lo más verdaderamente representativo posible de la Primera Guerra Mundial, incluidas imágenes con licencia, música y más.

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Como su nombre indica, The Great War: Western Front tiene lugar en el frente occidental. Ese sería el frente noroeste de Francia. Durante el modo teatro, obtendrás el frente general, con el mapa dividido en una cuadrícula de mosaicos hexagonales, destacando las ubicaciones críticas dentro del teatro de la guerra y la línea del frente tal como está en este momento. Tienes la opción entre los aliados y los poderes centrales, pero de cualquier manera, te verás empujado al límite.

¿Por qué? Además de administrar sus unidades y la línea del frente, también decidirá su progresión tecnológica. Además, hay un elemento crítico en la ‘Voluntad Nacional’. Si su nacional cae a cero, la gente de su país lo expulsará de la guerra, al igual que sucedió con Rusia durante los eventos reales. Este también es el caso del enemigo, derriba su voluntad nacional y puedes reclamar la victoria, en lugar del triunfo final de capturar la capital del enemigo.

Cuando se trata del árbol tecnológico, este es un lugar donde The Great War: Western Front puede hacer que determines la dirección de la guerra como mejor te parezca. Hay múltiples caminos por recorrer, desde mejorar el armamento, centrarse en el espionaje o darte más tácticas para usar contra el enemigo y darte una ventaja en las batallas. Death from Below fue seleccionado en la presentación, dando la opción de hacer que las unidades caven debajo de una trinchera y coloquen una bomba para demoler la trinchera enemiga antes de atacar. Si no está seguro de lo que quiero decir, vea la película Beneath Hill 60.

A medida que avanza a lo largo de los meses y el año, se encontrará con eventos sorpresa que lo impactarán tanto en el hogar como en el frente, según sus decisiones. Por ejemplo, Petroglyph me mostró uno que te hacía decidir qué hacer con los crecientes casos de conmoción cerebral. Puede optar por un tratamiento de investigación adecuado a un costo monetario o no hacer nada, lo que le da una pérdida de voluntad nacional. Es comprensible, ya que la gente en casa ve los horrores del shock y sus efectos en las personas.

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Vi que la preparación es vital con respecto al modo RTS de The Great War: Western front. Es de esperarse cuando se trata del mundo real, pero la mayoría de los juegos darán cierta información o incluso harán gran parte de la planificación por ti. Una vez que decides pelear, comienza con una fase de configuración de un mes, que te da la oportunidad de estar completamente preparado tanto para el ataque como para la defensa. Estarás cavando trincheras y líneas de comunicación, instalando globos que ofrecen vista sobre el campo de batalla cuando están levantados, cavando debajo del enemigo para colocar esa bomba, colocando emplazamientos de armas y decidiendo a dónde irán tus unidades.

Naturalmente, el enemigo también tendrá el mismo tiempo y opciones disponibles. Ambos también tienen la oportunidad de sabotear la planificación del enemigo, solicitando apoyo aéreo en cuatro variaciones diferentes. Estos te permiten controlar el aire, eliminar globos enemigos, ejecutar misiones de bombardeo en trincheras enemigas o ametrallar a cualquier enemigo que se aventure fuera de las trincheras.

Una vez configurado, la batalla que Petroglyph jugó en la presentación comenzó con las potencias centrales atacando el lado izquierdo del mapa. Mientras avanzaban, usando el bosque como cobertura, comenzaron a recibir fuego, lo que destaca los peligros de atravesar tierra de nadie. Eventualmente, llegaron a nuestras trincheras, resultando en un combate cuerpo a cuerpo. En última instancia, el ataque falla, la abrumadora potencia de fuego de nuestras defensas hace retroceder al enemigo, lo que nos permite pasar al ataque.

El túnel que cavamos debajo de la trinchera enemiga, y el explosivo colocado, se usa. Una explosión corta el lado derecho de la línea enemiga desde la izquierda; destruye la línea de comunicación y la trinchera, eliminando cualquier cobertura y ralentizando cualquier movimiento de apoyo que pueda hacer el enemigo. Tres tanques y las unidades regulares avanzan al amparo de un bombardeo de artillería. Una vez que la batalla está en serio, se envía a los especialistas, evitando el fuego gracias a los Poderes Centrales que ya están en combate. El objetivo es capturar solo un punto menor.

En lugar de luchar y correr el riesgo de sufrir aún más bajas, Petroglyph decide poner fin a la batalla y pide un alto el fuego. Estos pequeños objetivos y ganancias están de acuerdo con la configuración del juego, pero siempre tienes la opción de empujar y conducir por más. Por supuesto, si pierdes la pelea, pierdes unidades y voluntad nacional. Tomando este único punto, nuestra voluntad nacional aumentó en 20, una cantidad significativa según los desarrolladores. Sin embargo, el hexágono no cambió de dueño, y lo interesante es que me dijeron que hay permanencia. ¿El cráter que causaste al socavar su trinchera? Ahora está ahí para el resto del juego. Estarás peleando en campos de batalla varias veces, atacando y defendiendo.

The Great War: Western Front es probablemente uno de los juegos más emocionantes que vi en Gamescom. Desearía haberlo probado, pero es pronto, con un lanzamiento previsto para 2023. Estéticamente, se veía bien, sonaba bien y mirado para jugar bien. Sin embargo, será aún más interesante con un enemigo más astuto tácticamente: las potencias centrales no tuvieron ninguna posibilidad después de perder la mayoría de sus unidades en un ataque tonto.





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