La habilidad Ascend de Zelda: Tears of the Kingdom surgió de una función de depuración


El equipo detrás La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino han compartido los orígenes de la nueva habilidad Ascender, y puede que te sorprenda cómo llegó a ser.

El director Hidemaro Fujibayashi dijo Polígono que Ascend proviene de una función de depuración. Mientras exploraba cuevas, usaba un código de depuración para llegar a la cima. Luego se dio cuenta de que esta podría ser una mecánica divertida para el juego.

El productor de la serie, Eiji Aonuma, también se refirió a la dificultad de implementar la idea y mencionó la «necesidad de asegurarse de que las personas puedan seguir jugando correctamente». También era importante que «no haya ubicaciones en las que pases por el techo y no encuentres nada allí debido a algún problema de carga de datos o algo así».

Fujibayashi y Aonuma dijeron:

Fujibayashi: Sabes, eso me recuerda, y no creo que hayamos compartido esto en ningún otro lugar, pero la habilidad Ascender fue en realidad el resultado de una función de depuración que tenemos en el juego.

Cuando estaba explorando las cuevas, llegaba al destino al que intentaba llegar y, una vez que lo revisaba, solo usaba el código de depuración para llegar a la cima. Y pensé, bueno, tal vez esto sea algo que se pueda usar en el juego. Y fue justo en ese momento que el Sr. Aonuma dijo: «Es doloroso volver».

Y para ser franco y honesto, hacer trampa puede ser divertido. Así que por eso decidimos dejarlo ahí.

Link, con la armadura de Sheikah, levanta una espada fusionada con un cuerno de Lizalfos Negro adherido a ella, recién fusionada con un resplandor verde en Tears of the Kingdom.

Aonuma: Pero crear estas habilidades de estilo de código de trucos creó algunos problemas para nosotros. Por ejemplo, si le da a alguien la capacidad de atravesar un techo en cualquier lugar, hay todo tipo de posibilidades a tener en cuenta. Tenemos que asegurarnos de que la gente pueda seguir jugando correctamente. Necesitamos asegurarnos de que no haya lugares en los que pases por el techo y no encuentres nada allí debido a algún problema de carga de datos o algo así.

Entonces, si bien dar trampas como esta a la gente es divertido, lleva mucho tiempo implementarlo. Este es un problema que disfrutar de este tipo de juego puede haber puesto en el proceso de desarrollo.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ya se puede comprar en Switch.



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