La habilidad Zelda: Tears of the Kingdom Ascend comenzó como un truco de depuración, no pensada para el lanzamiento final


En caso de que no lo supieras, Zelda: Tears of the Kingdom se lanzó hoy. Junto con el nuevo aspecto de Hyrule de la secuela, Link también tiene una gama de nuevas habilidades que pueden ayudarlo en su viaje para librar una vez más al reino de los muchos males que han hecho de él su hogar.

Una de esas habilidades es Ascender, que le permite a Link atravesar objetos sólidos sobre él. Esto es un cambio de juego cuando se trata de atravesar, ya que Link ya no tiene que necesariamente negociar el clima y su resistencia para subir acantilados y cosas por el estilo. Ahora, puede encontrar algún tipo de voladizo y abrirse paso para crear atajos aparentemente imposibles.

Sin embargo, esta nueva y útil habilidad no siempre se incluiría en el lanzamiento final de Tears of the Kingdom. De hecho, el productor de Zelda, Eiji Aonuma, y ​​el director del juego, Hidemaro Fujibayashi, revelaron que en realidad comenzó como una función de trucos de depuración que no estaba destinada al juego.

Aquí está nuestra revisión de video de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, completa con una gran cantidad de juegos nuevos para mostrarlo todo en acción.

En una conversación con Polygon, Aonuma dijo que su favorita de las nuevas habilidades de Tears of the Kingdom es Ascend. «Soy alguien que, ya sabes, si puedo encontrar una manera de hacer trampa, me gusta hacer ese tipo de juego», compartió. «Entonces, una vez que tuve la habilidad Ascender, realmente estaba buscando todo tipo de lugares diferentes para usarla».

Fujibayashi agregó: «Sabes, eso me recuerda, y no creo que hayamos compartido esto en ningún otro lugar, pero la habilidad Ascender fue en realidad el resultado de una función de depuración que tenemos en el juego».

Fujibayashi continuó explicando que cuando estaba explorando las cuevas de Tears of the Kingdom, llegaba a su destino y luego usaba esta versión anterior de la depuración de Ascend para volver a salir.

«Y pensé, bueno, tal vez esto es algo que se puede usar en el juego. Y fue justo en ese momento que el Sr. Aonuma dijo: ‘Es doloroso volver’. »

Luego, la pareja acordó que hacer trampa puede ser muy divertido, así que «es por eso que [they] decidí dejarlo allí». Y estoy seguro de que hay muchos por ahí que están agradecidos por ello.

Mientras tanto, en una época en la que todos los videojuegos bajo el sol tienen opciones para cine y televisión, Aonuma dijo que está «interesado» en una adaptación de Zelda. Sin embargo, el productor entiende que se necesita más que su interés para que ese tipo de cosas sucedan.

«Tal vez la voz de los fanáticos es lo importante aquí», agregó Fujibayashi.





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