Broken Moon, el nuevo mapa de Apex Legends que se lanzará el 1 de noviembre, parece una maravilla absoluta. No solo es visualmente impresionante, con una combinación única de terreno lunar rocoso y exuberantes interiores de edificios de asentamientos humanos, sino que tiene una red de rieles zip que zigzaguean en su superficie.
Sí, has leído bien, zip rielesno zip líneas. Los rieles zip son una nueva característica de Apex Legends que aumenta su impulso cuando viaja a lo largo de ellos, lo que los hace ideales tanto para atacar como para escapar sobre la marcha. Comenzaron como una pequeña idea divertida entre los desarrolladores de Respawn, me dice el diseñador principal de niveles Jeff Shaw durante una entrevista. «Luego comenzamos a investigar más sobre su facilidad de uso y su versatilidad y cosas por el estilo… estos rieles zip realmente ayudan con rotaciones rápidas y escapadas interesantes», explica.
Ah, y los rieles zip significan que ahora puedes justar en Apex Legends. Algo así como. Shaw me dice que el equipo de desarrollo se enfrentaba con frecuencia mientras el control de calidad probaba Broken Moon. «La justa es donde tienes dos equipos en cada extremo, y ambos deciden subirse al mismo tiempo y chocar entre sí. Así que se convierte en, ‘¿puedo derribarte antes de chocar contigo? Porque una vez que choco contigo, ambos estamos acabando con esto'».
Broken Moon no solo tiene una red de carriles zip, sino que también tiene puntos de interés de mayor escala para ayudar a agitar el flujo de cada partido. «Nuestro objetivo era reducir o suavizar las pilas de perros calientes que vemos al principio del juego», explicó Shaw durante una vista previa. Cuando le pregunté más tarde si las gotas calientes eran algo que el equipo no podía entender, me corrigió rápidamente. «No es como si fuera algo que estamos tratando de eliminar del juego. Es solo algo que hemos estado buscando activamente cómo podemos cambiar esto o equilibrarlo porque creemos que la caída en caliente todavía es una estrategia muy, muy válida».
Pero con puntos de interés más grandes, los jugadores tendrán una mejor oportunidad de saquear y orientarse antes de meterse en tiroteos. Shaw también me dijo que el equipo «seleccionó cuidadosamente» las características de todos sus mapas anteriores, observando lo que funcionó y hacia lo que gravitaron los jugadores al diseñar Broken Moon. Todavía no hemos visto una descripción completamente detallada del nuevo mapa, pero esperamos que sea un viaje salvaje.
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