La historia de Wolf Among Us 2 «será independiente» para aquellos que nunca jugaron el original.
En declaraciones a la revista Edge, Jamie Ottilie, CEO del desarrollador LCG Entertainment, que asumió el control después del cierre de Telltale Games en 2018, dijo que «nos esforzamos por diseñar nuestras narrativas para que puedan valerse por sí mismas. Creemos que la apertura de la primera El episodio establece las cosas de tal manera que el jugador entiende cómo los personajes llegaron a donde están ahora». Entonces, aunque no es esencial haber jugado el primer juego, aún así te dará una mejor comprensión de los personajes.
En la secuela, Blancanieves es ahora teniente de alcalde de Fabletown, mientras que el sheriff Bigby Wolf se ve obligado a tomar clases de manejo de la ira. Esta vez, Bigby se enfrentará a una especie de crisis existencial mientras cuestiona su lugar en el mundo, moldeado por la importancia del escenario de la ciudad de Nueva York del juego.
Hablando del estilo artístico del juego, Ottilie dice que «la continuidad fue una prioridad desde el principio». Sin embargo, esa continuidad visual existirá en otros aspectos del juego, ya que el CEO explica que varios ex miembros del personal senior de Telltale están trabajando en el juego. Incluyen al escritor Pierre Shorrette y los codirectores Dennis Lenart y Nick Herman.
The Wolf Among Us 2 se anunció en The Game Awards 2019, pero aún no se lanzará hasta el próximo año. Hasta entonces, Ottilie dice que su equipo está tratando de ser «lo más transparente posible», por lo que es probable que veamos un poco más del juego antes de su lanzamiento.
El lobo entre nosotros 2 revive la magia de Fabletown en su personaje principal.