La IA es un tema espinoso, por decir lo menos. El gran problema de la tecnología es que avanza en oleadas. Pasará un tiempo muy largo en el que parecerá que nada está cambiando mucho y, de repente, todos nos enfrentaremos a algo nuevo que cambiará nuestras vidas de forma irreversible.
El problema con estas rampas repentinas es que la ley, la etiqueta social y la simple decencia común tardan un tiempo en ponerse al día. La IA generativa no ha sido diferente: ha creado repercusiones en el arte, la música, la escritura, la codificación, el diseño y, en virtud del hecho de que todos ellos son parte de ello de alguna manera: el desarrollo de juegos.
Los últimos dos centavos arrojados al debate en curso provienen de una entrevista de nuestros amigos de Edge Magazine, quienes se sentaron con el ex productor principal de Assassin’s Creed, Jade Raymond, y Raph Koster, el ex codirector del codirector de Everquest 2.
«Los juegos AAA han pasado de tomar dos años para crear equipos de 50 personas a ahora, a veces, tomar equipos de cientos de personas más de diez años para crearlos… [we believe] Estas tecnologías eventualmente ayudarán a los desarrolladores de juegos a revertir esa tendencia y desbloquear más creatividad tanto de los desarrolladores como de los jugadores», dice Raymond mientras repasa los proyectos de I+D de su nuevo hogar profesional, Haven Studios.
Es cierto que el abismo entre lo que solía ser el desarrollo de juegos y lo que es ahora, específicamente en el departamento de grandes presupuestos, ha cambiado por completo. Lo que un estudio puede hacer ha sido rápidamente superado por las expectativas puestas sobre ellos y por un mercado hostil a permitir que cualquiera se tome su maldito tiempo con cualquier cosay ha provocado todo tipo de síntomas.
Despidos indiferentes incluso de trabajadores talentosos, grandes lanzamientos plagados de problemas de rendimiento, historias de una cultura de crisis injustificable (aunque de alguna manera todavía común): todo eso se ha convertido en expectativas crecientes de la audiencia. Hemos tenido algunos juegos geniales este año, hasta el punto de que Fraser Brown lo llamó «el mejor verano para los juegos de rol». ¿Pero desde la perspectiva del desarrollador? Las cosas están difíciles ahora mismo. Queda por ver si la IA puede resolver todo eso, o si simplemente se echará más leña al fuego.
Mientras tanto, Koster opina que esto es simplemente inevitable, al diablo con los sentimientos. «Los desarrolladores lo odian, a muchos jugadores no les gusta, hay una corriente general en contra y el dinero seguirá impulsando a absolutamente todo el mundo a hacerlo, porque de lo contrario las curvas de costes no son sostenibles». Un poco fatalista, pero no necesariamente inexacto.
En términos de cómo se está desarrollando la tecnología en este momento, ha sido una mezcla. Los estudios son criticados por confiar en esta nueva tecnología, como esta disculpa por Gollum que, por alguna razón, probablemente fue escrita por IA en lugar de una persona. Además, como señala Koster, tampoco es del agrado universal de las personas que crean juegos.
El director ejecutivo de Take-Two se describió a sí mismo como «poco entusiasta» y calificó la inteligencia artificial como «un oxímoron». A principios de este año, Even Lahti de PC Gamer tuvo una mesa redonda con Blackbird Interactive, quien dijo que «no hay ningún software impulsado por IA que yo sepa que pondríamos en un juego enviado». Sin embargo, no todo el mundo es detractor. Ubisoft se sube al tren de la IA, firmemente convencido de que «transformará profundamente las industrias creativas».
Para ser justos, Koster señala que «apesta generar tramas», lo que rastrea; la mayoría de las IA que he visto intentan tejer una historia y crean algo que rima con una, pero la falta de intención lo arruina. Tim Schafer, de Psychonauts, lo expresó bastante bien: «Súper impresionante, pero también completamente como: ¿a quién le importa?» Por otra parte, asumir que la IA será mala en algo para siempre es un camino peligroso. Aún no hemos tocado techo.
Sin embargo, Raymond adopta una inclinación menos cínica, yendo tan lejos en la otra dirección que suena casi molyneuxiano, que es una palabra que creo que acabo de inventar. «Los juegos multijugador diseñados para ser experimentados y jugados a través de generaciones podrían ser una nueva tendencia. Los juegos inmersivos creados para aprender y desarrollar habilidades de pasatiempos como la jardinería podrían ser otro nicho». Por supuesto, parece que aquí está hablando menos de juegos impulsados por IA, sino que está apuñalando en la oscuridad cómo cambiará el panorama en general.
Ella tampoco está totalmente equivocada. Piense en cómo la tecnología de realidad virtual ha dado origen a cosas como VR Chat: lo que imaginamos como un visor de realidad virtual moderno ni siquiera tiene la edad suficiente para beber en la mayoría de los países, pero puede dirigirse directamente a VR Chat y ser bautizado por un sacerdote autorizado. Desde donde estoy sentado, nadie tiene idea de hacia dónde irá todo esto, pero seguramente habrá muchas discusiones entre el ahora y el lejano. entonces.