La IA generativa de NVIDIA permite a los jugadores conversar con los NPC


NVIDIA ha presentado una tecnología llamada Avatar Cloud Engine (ACE) que permitiría a los jugadores hablar con naturalidad a los personajes no jugables (NPC) y recibir las respuestas adecuadas. La compañía reveló la tecnología durante su discurso de apertura de IA generativa en Computex 2023, mostrando una demostración llamada Kairós con un personaje jugable hablando con un NPC llamado Jin en una tienda de ramen de aspecto distópico.

La demostración (a continuación en 32: 9, la pantalla panorámica más ancha que he visto) muestra al jugador manteniendo una conversación con Jin. «Hola Jin, ¿cómo estás?», pregunta la persona. «Desafortunadamente, no tan bien», responde Jin. «¿Cómo?» «Estoy preocupado por el crimen por aquí. Ha empeorado últimamente. Mi tienda de ramen quedó atrapada en el fuego cruzado».

Sí, el diálogo es un poco rígido; parece que ChatGPT podría haber hecho un mejor trabajo. Aún así, la idea es mostrar que simplemente puede hablar a través de sus auriculares y un NPC responderá en el contexto adecuado, lo que generará una interacción más natural de lo que normalmente obtendría en tal situación.

NVIDIA realizó la demostración en asociación con Convai para promocionar ACE, que puede ejecutarse tanto en la nube como localmente (en hardware de NVIDIA, por supuesto). Utiliza NVIDIA NeMo para crear, personalizar e implementar grandes modelos de lenguaje que se pueden personalizar con la tradición y las historias de fondo de los personajes, al tiempo que utiliza medidas de seguridad para protegerse contra conversaciones inapropiadas. También implementa una herramienta de reconocimiento de voz y conversión de voz a texto llamada Riva, junto con Omniverse Audio2Face de NVIDIA «para crear instantáneamente una animación facial expresiva de un personaje del juego para que coincida con cualquier pista de voz».

La demostración se creó en Unreal Engine 5 para mostrar el trazado de rayos de NVIDIA y otras funciones de GPU. Las imágenes son en realidad más atractivas que el diálogo de IA, aunque es fácil ver cómo este último podría mejorarse enormemente. NVIDIA no anunció ningún juego que usará la tecnología, pero Stalker 2: El corazón de Chernóbil y Fuerte Solís empleará Omniverse Audio2Face.

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