Wild Hearts probablemente no era lo que esperábamos del desarrollador Omega Force. Famoso durante mucho tiempo por la serie Dynasty Warriors con su frenético combate de hack-and-slash, el equipo japonés ahora ha centrado su atención en las batallas con monstruos gigantescos, intercambiando hordas de pequeños enemigos por una o dos peleas gigantescas.
Wild Hearts es, en esencia, un juego de caza de monstruos, como lo anunció originalmente el editor EA cuando anunció el juego el mes pasado. Los desarrolladores de Koei Tecmo no se inquietan por las comparaciones que se pueden hacer entre Wild Hearts y la serie Monster Hunter de Capcom, y los directores del juego Kotaro Hirata y Takuto Edagawa dicen que tal comparación es un «honor» al hablar con GameMe.
bestias erizadas
Empezando por el principio, las comparaciones entre los dos juegos son adecuadas. Wild Hearts tiene a los personajes jugadores emprendiendo misiones para matar a enormes enemigos bestiales llamados Kemono, una fusión de naturaleza y animales como cerdos y halcones. Edagawa dice que el monstruoso Kemono, como un cerdo fusionado con enredaderas en forma de árbol o una rata gigante con una cola bulbosa, se diseñaron específicamente en torno a animales del mundo real para que los jugadores se familiarizaran un poco cuando se enfrentaran a las criaturas.
Al igual que en Monster Hunter, el negocio de rastrear a las criaturas es la mitad de la batalla. Wild Hearts emplea un sistema de artilugios llamado Karakuri, mediante el cual puedes crear cualquier cantidad de elementos desde la palma de la mano de tu personaje con solo presionar un botón. Puede crear una fogata para acurrucarse y comer una comida que le proporcione bonificaciones estadísticas, o una torre de vigilancia mediante la cual puede rastrear al Kemono.
Sin embargo, cuando hayas encontrado a las bestias, las diferencias entre la serie de Capcom y Wild Hearts se vuelven claras. La aventura de Omega Force tiene un flujo rápido en el fragor del combate, con jugadores que encadenan ataques rápidos con espadas, arcos, mazos, espadones e incluso paraguas enormes, arrojando al Kemono una andanada de golpes.
Es un sistema de combate maravillosamente fluido en las primeras horas. Un sistema de resistencia restrictivo recorre una buena línea entre ser flexible y castigar demasiado, lo que significa que realmente tienes que pensar si te queda suficiente en el tanque para esquivar un ataque después de que hayas terminado de destrozar un Kemono. Las armas en sí son un grupo muy variado: la gran espada y el mazo golpean como un tren, mientras que las espadas y el paraguas más rápidos se sienten elegantes y refinados.
Los Kemono no solo caen al suelo y desaparecen una vez que terminan. Al final de una pelea, los monstruos colapsarán y se te pedirá que los ejecutes con solo presionar un botón para terminar con su sufrimiento y cosechar las recompensas del final. Esta fue una decisión de diseño muy deliberada, nos dice Edagawa, que tiene la intención de diferenciar a Wild Hearts de sus contemporáneos de juegos de caza y hacer que el jugador concluya las batallas de manera decisiva.
estrella del espectáculo
El combate también es donde los Karakuri realmente brillan. Además de construir equipos de campamento, los Karakuri están equipados para la batalla: puedes construir un muro para bloquear un Kemono que carga, por ejemplo, o un trampolín con el que zambullirse en una arena. No hay un límite estricto en la cantidad de Karakuri que un jugador puede construir, nos dice Edagawa, lo que significa que hay mucho espacio para experimentar en el campo de batalla.
Los materiales con los que construyes los dispositivos Karakuri se derivan simplemente de atacar a Kemono. No se trata de sentarse y dejar que los Karakuri hagan todo el trabajo; realmente tienes que enfrentarte cara a cara con los monstruos si quieres cosechar las recompensas de poder construir una bomba Karakuri gigante, o un El cómicamente enorme martillo Karakuri que le dará un golpe al Kemono.
Los Karakuri, en las primeras horas, son una dirección de diseño inspirada de Wild Hearts. Los dispositivos logran empoderar al jugador en lugar de hacerse cargo de él y dominar el campo de batalla, complementando perfectamente cualquier arma. ¿Usando un arma pesada? Construye una pequeña torre y salta desde ella para un devastador ataque en picado. ¿Luchar contra un Kemono que es rápido y furioso? Considere la posibilidad de construir un trampolín para esquivar sus ataques rápidos.
El acto de construir el Kemono también es afortunadamente simple. Cualquier preocupación acerca de que Karakuri sea una molestia para construir en el fragor del combate se elimina con el menú del dispositivo arraigado en el parachoques izquierdo de un controlador. Simplemente mantenga presionado el botón y toque el botón correspondiente para que una estructura Karakuri surja instantáneamente del suelo. Es así de simple.
Omega Force quiere muy explícitamente que los jugadores experimenten para descubrir nuevas combinaciones de Karakuri. Una presentación de EA afirmó que no solo recibirá recetas para los gigantescos artilugios de Karakuri, por lo que si desea construir un muro capaz de derribar al temible Sapscourge, tendrá que salir y descubrir cuántos Karakuri construyen. bloques que realmente se necesitan para tal artilugio.
problemas tecnicos
Desafortunadamente, el comienzo prometedor de Wild Hearts viene en un paquete de PC asediado. El tartamudeo abundaba durante las siete o más horas jugadas, y otros contratiempos técnicos como bloqueos y congelamientos dejaron un sabor amargo. Aún así, todavía hay tiempo para que Koei Tecmo enderezar el barco, ya que Wild Hearts está a varios meses de su lanzamiento en febrero de 2023, y la versión beta sin duda será algo anticuada.
Dicho esto, Omega Force no se compromete a una versión pública de la nueva demostración. Los desarrolladores Hirata y Edagawa no pudieron comentar si los jugadores de todo el mundo se pondrían manos a la obra con Wild Hearts antes del lanzamiento, y tampoco abordarían los planes posteriores al lanzamiento, por lo que queda por ver cómo Wild Hearts se verá afectado tanto antes hasta y después del lanzamiento.
Aparte de los problemas técnicos, Wild Hearts es un buen momento indiscutible en su horario de apertura. El combate se siente como una versión reajustada del estilo hack-and-slash de Dynasty Warriors, con un ritmo más deliberado para sus imponentes enemigos. Los Kemono en sí mismos son una mezcla encantadoramente horrible de animales y naturaleza, y Karakuri es una dirección original inspirada que trae variaciones imposibles al campo de batalla.
Wild Hearts se lanza para PC, ps5y xbox serie x/S el próximo año el 27 de febrero de 2023.