La jugabilidad de Wild Hearts muestra una versión muy diferente de Monster Hunter


Wild Hearts probablemente no era lo que esperábamos del desarrollador Omega Force. Famoso durante mucho tiempo por la serie Dynasty Warriors con su frenético combate de hack-and-slash, el equipo japonés ahora ha centrado su atención en las batallas con monstruos gigantescos, intercambiando hordas de pequeños enemigos por una o dos peleas gigantescas.

Wild Hearts es, en esencia, un juego de caza de monstruos, como lo anunció originalmente el editor EA cuando anunció el juego el mes pasado. Los desarrolladores de Koei Tecmo no se inquietan por las comparaciones que se pueden hacer entre Wild Hearts y la serie Monster Hunter de Capcom, y los directores del juego Kotaro Hirata y Takuto Edagawa dicen que tal comparación es un «honor» al hablar con GameMe.

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