Los remakes interminables de Zelda son un pobre sustituto de la compatibilidad con versiones anteriores


Imagen: Nintendo Life / Zion Grassl

Las características de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y cosas aleatorias que han estado analizando. Hoy, Kate habla sobre su relación de amor/odio con los remakes…


No hay nada tan emblemático de nuestra infancia perdida y lejana como los videojuegos. Son uno de los pocos juguetes con los que tanto niños como adultos pueden jugar y siguen siendo socialmente aceptables, por lo que sirven como una cuerda que nos ata al pasado. Cuando se corta esa cuerda, cuando no podemos jugar los juegos de nuestro pasado debido a la tecnología en descomposición o a las consolas prohibitivamente caras, puede parecer que hemos perdido una parte de nosotros mismos.

No es sorprendente, entonces, que la tendencia en los juegos durante las últimas dos generaciones haya sido una agitación interminable de remakes y remasterizaciones. Los editores tienen sus propias razones para querer volver a visitar títulos exitosos con un historial de ventas probado, pero muchos de nosotros somos cómplices de querer ver una nueva vida insuflada en amados clásicos. Queremos quedarnos donde sea cómodo y no queremos perder lo que conocemos y amamos.

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Imagen: Nintendo

Al mismo tiempo, trae un montón de sentimientos burbujeantes. Existe la sensación de infantilización, como si solo pudiera apaciguarse con interminables remakes de Cazafantasmas y arma superior, como si hubieras estado estancado en un desarrollo detenido durante las últimas dos décadas y los medios nos estuvieran animando a todos con un flujo constante de Beige Pablum For Cranky ’80s Babies. Existe la sensación de que deberías estar consumiendo algo un poco más desafiante que un juego que completaste cuando tenías diez años. Existe la preocupación de que nos quedemos atrapados así como sociedad, que todas las empresas multimillonarias se den cuenta de que los remakes tienen una relación costo-beneficio mucho mayor y nunca obtendremos nada original. otra vez.

Recientemente, hemos visto dos lados extremos del debate sobre el remake: el entusiasmo por la posibilidad de otro Wind Waker/Twilight Princess HD remaster, y las muecas y los ojos en blanco en respuesta a la segundo remasterización a precio completo de The Last of Us en menos de diez años. La reacción no ha sido unánime en ninguno de los casos, pero esa es la esencia en línea. Las reacciones son bastante diferentes, como puede ver en algunas de las reseñas de TLOU:

«The Last of Us Part 1 es un remake completamente innecesario con magníficos gráficos que solo hacen que su juego anticuado destaque aún más». — Diego Pérez, El Ataque del Fanboy

«Un remake completamente inútil de uno de los mejores juegos de la última década, excepto que solo tiene la mitad de contenido y el doble de precio». —David Jenkins, Metro GameCentral

«A un precio más competitivo, sería esencial; tal como es, es una actualización costosa de un clásico de buena fe». —Sammy Barker, PushSquare

Ahora, para ser claros, la nueva versión de TLOU (que salió esta semana, con un coro de críticas muy positivas pero ocasionalmente silenciadas) ha sido en gran parte bien recibida, y podría decirse que tiene buenas razones para existir, entre otras cosas para proporcionar un pulido punto de partida para los recién llegados. Pero aún parece una locura que Nintendo, por otro lado, parece tener una fuente infinita de buena voluntad cuando se trata de remakes, y que muchas personas los claman activamente antes de cada Direct.

Hay algunas razones por las que puedo pensar. A pesar de la afluencia de relanzamientos ‘Deluxe’ de los juegos de Wii U de esta generación, Nintendo no hace tantos remakes, en realidad, y los intervalos de tiempo entre el original y el remake suelen ser mucho más grandes que, por ejemplo, Skyrim. Tampoco están sobresaturados en el mercado: ha pasado una edad desde el último lanzamiento adecuado de Zelda, y fue universalmente querido, y la mayoría de los grandes juegos de Nintendo toman años entre secuelas.

¡No fue difícil jugar The Last of Us en PS5! Pero jugar a cualquier Zelda que aún no haya sido rediseñado para Switch es toda una aventura, a menos que ya tengas la configuración.

Y sí, hemos tenido la nueva versión de Link’s Awakening desde entonces, pero eso prueba mi punto: habían pasado más de 20 años desde que la versión Game Boy Color DX agregó color cinco años después del lanzamiento monocromático original. Skyward Sword tenía una década antes de recibir un lavado de cara HD el año pasado. Es mucho más fácil amar algo que no estás cansado de tener constantemente empujado en tu cara. No ayuda que no mucha gente sea realmente nostálgico para The Last of Us, tampoco, porque realmente no ha pasado tanto tiempo.

Y a pesar de su reputación de brindarle docenas de formas diferentes de comprar y jugar juegos como Super Mario Bros., cuando se trata de hacer que su catálogo anterior esté fácilmente disponible, la historia de Nintendo es, en el mejor de los casos, irregular. El servicio de consola virtual ya no existe, por lo que Link’s Awakening (la versión de Game Boy) no se podía jugar en Switch de ninguna forma hasta que llegó la nueva versión de Grezzo. Los juegos N64, SNES y NES se nos envían por goteo a través de la suscripción NSO, que es esencialmente un servicio de alquiler. Obviamente, a Nintendo no le agrada que emules sus juegos, así que si quieres jugar, digamos, Wind Waker, y aún no lo tienes, tus opciones son pagar el precio completo+ por una copia de GameCube en eBay, encontrar un una buena oferta en una Wii U y conseguir una copia del remake HD, o emular el juego y esperar que Nintendo no te encuentre y te multe.

Para decirlo de otra manera: si quiere ponerse al día con Wind Waker, tendrá que pagar entre $ 50 y $ 100 por el privilegio, posiblemente mucho más. También podrías esperar a que inevitable remake para Switch, porque probablemente ya tengas uno de esos. Y, en su mayor parte, dejamos que Nintendo se saliera con la suya, porque se ha ganado la reputación de ser un traficante de Zelda benévolo, a pesar de sus esfuerzos a veces hostiles hacia los jugadores que quieren jugar juegos más antiguos.

La razón por la que la gente siente que la nueva versión de The Last of Us no tiene sentido es porque en gran medida es. ¡No fue difícil jugar The Last of Us en PS5! Pero jugar a cualquier Zelda que aún no haya sido rediseñado para Switch es toda una aventura, a menos que ya tengas la configuración. Si me sintiera realmente malhumorado por esto, diría que ese es el punto. Es mucho más fácil hacer que la gente pague $60 por un juego cuando deliberadamente has hecho que sea difícil jugar de otra manera.

Pero yo tengo la culpa aquí tanto como cualquiera. La noticia reciente de que Wind Waker y Twilight Princess podrían llegar a Switch es emocionante, a pesar de que tenía la versión de Wii U del primero y nunca jugué más de unas pocas horas del segundo (y realmente no lo disfruté). , o). ¿Porqué es eso? ¿Por qué miro algunos remakes con desdén y otros con el corazón en los ojos? ¿Por qué dejamos que Nintendo se salga con la suya con prácticas comerciales draconianas siempre y cuando obtengamos un juego de Zelda cada dos años, nuevo o antiguo?

La nostalgia es una droga poderosa. Una droga que me cuesta 80 dólares canadienses cada vez. Ninguno de nosotros quiere cortar esa cuerda dorada que nos conecta con nuestro pasado, y las compañías de juegos lo saben. ¿Deberíamos boicotear los remakes? ¡No sé! ¡Probablemente no lo haré! No creo que debamos estar satisfechos con los remakes; después de todo, preferiría tener una nueva experiencia, o una mejor opción para la compatibilidad con versiones anteriores, que un remake.

Pero dado que Nintendo parece poco inclinado a preservar su historia de juegos estelares, supongo que tendremos que conformarnos con remakes.


¿Estás de acuerdo con nosotros en que los remakes son lo mejor que podemos esperar de Nintendo en términos de facilitar el acceso a los juegos más antiguos? ¿O deberíamos mantenerlos en estándares más altos? ¡Cuéntanos en los comentarios a continuación!





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