La mecánica «Empujar» en Baldur’s Gate 3 puede arruinar un encuentro, y me encanta


Agrandar / Este es el lugar donde descubrí mi amor por la mecánica «Empujar». Excepto que organicé este momento después del hecho, recargando uno de los muchos guardados e invirtiendo las circunstancias.

Estudios Larian

Había hecho una buena cantidad de molienda opcional para mi hora 25 de Puerta de Baldur 3, Mi guerrera Githyanki, Lae’zel, estaba nivelada y equipada lo suficiente como para ser principalmente de un solo tiro contra cualquier goblin o vida salvaje que la probara, y rápidamente incapacitar a amenazas aún mayores. Me preocupaba cada vez más que me apoyaba demasiado en ella, sin explorar las ofertas tácticas más profundas de BG3el combate.

«¡Ja!» el juego replicó. «¡Ja ja!» Eso es lo que sonaba para mí, de todos modos. Lae’zel lideró la carga hacia el último rincón decrépito que aún tenía que explorar dentro del campamento goblin, ansioso por eliminar al tercer y último líder de la tribu. Después de terminar su turno en un puente de madera, un jefe goblin cercano, Skrut, corrió hacia ella. No me preocupé hasta que, unos segundos después, el registro de acción en la esquina inferior derecha entregó la noticia: «Lae’zel pereció en un abismo».

Skrut se había apoyado en algo que había olvidado desde BG3 lo introdujo por primera vez: la acción de Empuje. Inicialmente se sugirió como una forma de sacar a un personaje de tu rango cuerpo a cuerpo. Si empujaste a un enemigo y aterrizó muy abajo, es posible que incluso reciba daño y termine acostado boca abajo y vulnerable. Pero ahora entendí por qué el juego te mostraba el texto «Abismo» cuando pasabas el mouse sobre un pozo aparentemente interminable, del tipo que se dibuja en muchos juegos para el entorno puro. No puedes hacer clic para llevar a tus personajes a un abismo, pero seguro que pueden ser empujados a uno.

¿Qué es eso, Skrut?  ¿No es justo que volviera a cargar una partida guardada específicamente para regresar y empujarte a <em>tú</em> al abismo esta vez?  ¿O no te escuché bien porque pasé mi examen de atletismo y pereciste en un abismo?» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/08/baldurs_gate_push2.jpg» width=»2148″ height=»1285″/><figcaption class=

¿Qué es eso, Skrut? No es justo que recargue un juego guardado específicamente para volver y empujar en el abismo esta vez? ¿O no te escuché bien porque pasé mi examen de atletismo y pereciste en un abismo?

Puerta de Larian

Como la mayoría de las otras cosas que suceden en BG3, hay tiradas de dados detrás de «Shove». El juego te dice que tú, o algún jefe goblin brutalmente eficiente, ha pasado una prueba de Atletismo para empujar a un enemigo (o, en las circunstancias adecuadas, tal vez a un amigo). En el Puerta de Baldur 3 subreddit, TalonIsMyDDName sugiere que hay un poco más: tu atletismo derivado de la fuerza rodando contra el atletismo o la acrobacia del oponente, lo que sea mayor, en una distancia determinada por tu fuerza menos su peso. Como señala el cartel, y que he aprendido, el peso y el tamaño del shover no importan, solo su atletismo y fuerza en ese momento.

El empujón es parte del D&D Conjunto de reglas de la quinta edición, el mismo BG3 usos (Puerta de Baldur II reglas usadas de la segunda edición). El explicador de empujones de DND Lounge lo señala como «difícil de entender para los jugadores primerizos». Empujar puede empujar a un enemigo fuera del rango donde obtiene un ataque de oportunidad si intenta correr. El empujón puede, como se señaló, lanzar a alguien desde una cornisa hasta su muerte. Puede configurar ataques en cadena, tal vez moviendo a un enemigo al rango de un arquero u obligando a un oponente a usar el movimiento y las acciones para recuperar su terreno. No es explícitamente un ataque, pero puede reemplazar una acción de ataque. Técnicamente puedes empujar dos veces en un turno. Como algo que discutes sobre una mesa, es peculiar.

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En mis primeras impresiones de BG3Traté de capturar la mezcla alquímica del juego de Calabozos y Dragones’ imaginación ilimitada con Divinidad: Pecado Original exigentes sistemas de combate. Debería haber mencionado a Shove. Empujar es una de esas cosas que no usarías principalmente, ni siquiera secundariamente, en una sesión de mesa. Pero tiene más sentido en BG3y hace que el juego se sienta capaz de cualquier cosa, incluso cuando ese «cualquier cosa» te hace saltar a la pantalla de carga.

Muy pocos juegos te hacen sentir como si estuvieras realmente en pie de igualdad con tus oponentes de la computadora. realmente estás en BG3, así que será mejor que vigiles ese paso.

Imagen del listado por Larian Studios



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