La mejor parte de Redfall es la paranoia en sus márgenes


Entré en una casa suburbana al azar en Caída roja y terminó en la escena del crimen.

La casa no parecía gran cosa, pero la puerta principal estaba abierta, lo que tomé como un anuncio implícito de que había algo adentro. En cambio, lo primero que encontré fue un teléfono inteligente en la mesa de la cocina. La mujer que vivía aquí, Ramona, le había estado enviando mensajes de texto a su hermana sobre su plan para emboscar a su madre y su padrastro.

Arriba, detrás de una puerta cerrada con llave, encontré el sitio donde lo habían hecho, con una lona manchada de sangre en el suelo. Ramona le había advertido a su hermana que su padrastro era un ex boxeador, por lo que sería difícil derrotarlo, pero no había nada que me dijera quién había ganado esa pelea. Era solo sangre, y no cuerpos, en una casa abandonada, sin respuestas ni final.

En la práctica, esto es solo un aderezo. Probablemente no debería haberme pegado tanto como lo hizo, particularmente en un juego que aparentemente trata sobre dioses vampiros que pueden hacer retroceder los océanos. Cuando pienso en el tiempo que he pasado en Caída rojasin embargo, lo que me queda atrapado son las escenas más pequeñas y de menor riesgo como esta.

Cuando Caída roja comienza, está en el punto más ruidoso y violento de su narrativa general. Los vampiros son reales, son extremadamente poderosos, y debido a que están un poco molestos contigo específicamente, simplemente apagaron el sol. Ahora tienen control absoluto sobre la ciudad de Redfall.

Juegas como una de las cuatro únicas personas que quedan que luchan en nombre de los civiles sobrevivientes, contra cultistas enloquecidos, una conspiración corporativa, algo de carne de cañón de vampiros y un equipo de operaciones encubiertas que ha enviado a más pistoleros que la invasión de Normandía.

Entrar en Caída roja, sin embargo, ya sabía que iba a aplazar la historia principal del juego el mayor tiempo posible. Pasé muchos de los juegos anteriores de Arkane Studios jugando al detective aficionado, investigando áreas laterales, habitaciones cerradas y documentos aleatorios para encontrar las historias secundarias que pude. probablemente podría haber terminado Presa en la mitad del tiempo si no me invirtiera extrañamente en tratar de averiguar qué le había pasado a cada uno de los tripulantes en la lista de personal.

Una vez que tuve la oportunidad de explorar Redfall, lo que me llamó la atención fue la historia, contada poco a poco a través de diarios, periódicos, volantes y escenarios ambientales, de cómo solía ser la ciudad y cómo reaccionó al ataque inicial de los vampiros.

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Redfall fue golpeado por una rápida espiral descendente que comenzó con un par de asesinatos brutales, progresó hasta que la mitad de la ciudad desapareció y culminó con la otra mitad de la ciudad volviéndose contra sí misma. La mayor parte de Redfall pasó de planificar bodas y prepararse para festivales de otoño a ser perseguidos por las calles en el transcurso de lo que no pudo haber sido más de un par de semanas.

Pasé gran parte de mi infancia en ciudades trampa para turistas frente al mar como Redfall, y Arkane realmente logró esa estética extraña, agradable e inofensiva. Obtiene mucho kilometraje visual al contrastar esa americana cotidiana con detalles horribles: manchas de sangre, divagaciones paranoicas, vampiros sonrientes en lo alto de los puestos del mercado de agricultores.

Los cultos, de una manera extraña, son la parte más aterradora del juego. Los vampiros son en realidad monstruos y se deleitan con eso, pero los cultistas están escritos y actúan como si fueran solo personas, con el ocasional acento espantoso de Nueva Inglaterra.

Los cultos, se nos dice, comenzaron con un puñado de personas que eran particularmente vulnerables a la influencia de los vampiros por una u otra razón. Para el momento Caída roja comienza, algunos de los cultistas se han unido por puro pragmatismo desesperado, (¿Qué vas a hacer, luchar ¿los tipos que acaban de apagar el sol?) pero otros son nuevos adictos, convertidos en asesinos despiadados que solo quieren otra dosis de la sangre de los vampiros.

A pesar del diseño desordenado del juego, Redfall tiene un mundo fascinante lleno de historias paralelas convincentes, tradiciones y traiciones memorables, paranoicas y paranoicas que construyen mundos.

La tarifa de entrada para unirse a uno de los cultos, aprendemos desde el principio, es traer a alguien más como sacrificio a los vampiros. No importa quién. Puedes escuchar conversaciones entre cultistas donde hablan sobre a quién cambiaron por membresía y por qué, como viejos enemigos de la escuela primaria o jefes que odiaban, pero otros traicionaron a su familiar más cercano. Probablemente es lo que Ramona y su hermana habían planeado para su mamá.

Para cuando comienza el juego, los cultistas restantes se han enfrentado entre sí, peleando por el puñado de personas que quedan, con la esperanza de que más sacrificios puedan significar que pueden sacar más provecho de los vampiros que eligieron para servir. Al mismo tiempo, los vampiros que deambulan sueltos por la isla son todos asesinos emocionantes, contentos de atacar a quien sea que vean, mientras que todos los dioses vampiros se han vuelto oscuros. Claro, hablan constantemente: el ruido de fondo de Redfall Commons es el Hombre Hueco, delirando desde todos los televisores y radios cercanos, pero no lo hacen. hacer cualquier cosa.

A pesar del diseño desordenado del juego, Redfall tiene un mundo fascinante lleno de historias paralelas convincentes, tradiciones y traiciones memorables, paranoicas y paranoicas que construyen mundos.

Los cultos se quedan en la posición de tratar de apaciguar a los dioses que claramente no los notan. En el momento en que estás a la mitad del juego, la mayoría de los miembros de la secta ya han conducido al resto del camino a la vuelta de la esquina.

Esto no quiere decir que la versión de Caída roja que realmente juegas ahora mismo es una obra maestra secreta. Como juego, es un poco complicado. Puedes divertirte un poco en el modo multijugador, pero como juego en solitario, es un lastre absoluto.

de lo que me voy a llevar Caída roja es esa sensación de paranoia loca y de crecimiento lento, en el contexto de este pequeño pueblo extraño y conscientemente agradable. Redfall es el tipo de ciudad estadounidense de la que la gente pasa toda su vida tratando de escapar; Caída roja es un juego sobre fuerzas que activamente lo hacen imposible. Hay otra historia en esto, y tal vez otro género de juego, que realmente me gustaría ver.



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