La misión de Mattel de dar vida a la pantalla grande y pequeña para todos [Comic-Con]


«Mucho ha cambiado para nuestras marcas, mucho ha cambiado para nosotros como empresa», me dijo PJ Lewis, vicepresidente y director global de figuras de acción de Mattel, en el piso de la convención. Hablé con él en el segundo piso de su stand de ventas con vista al piso de la estafa, donde pudimos ver el alcance de lo que habían preparado para que los fanáticos lo asimilaran. «Hace tres años, nuestra presencia de ‘Master of the Universe’ era mucho más pequeño. Y miramos, y pensamos en dónde estamos hoy con un panel Hall H en Comic-Con 2022, es un momento total de ‘pellizcarme'».

De hecho, Mattel tuvo un panel en el Hall H dedicado a «Masters of the Universe», moderado por Kevin Smith. La franquicia, que Mattel controla y posee por completo, se está expandiendo enormemente. Tienen un par de programas animados en Netflix, una película de acción en vivo finalmente en camino, e incluso trajeron a William Shatner, quien dará voz a un personaje en «Masters of the Universe: Revolution». Lewis se refirió a trabajar con personas como Netflix y dijo: «Nuestros socios han estado haciendo un trabajo increíble. Estamos aquí para celebrar en nombre de ellos, con los fanáticos en San Diego».

Y celebrar que lo hicieron. Aparentemente, la línea para las exclusivas de la convención de la compañía nunca estuvo envuelta alrededor del stand, y hubo muchas fotografías, como una recreación de la famosa escena del baño de «Jurassic Park» en honor a una nueva figura coleccionable que lanzaron para traer ese momento. a la vida. Pero, ¿cómo surge un producto así? ¿Qué hace en el día a día uno de los máximos responsables de una de las mayores empresas de juguetes del mundo?

«Mucho de lo que hago es dedicar tiempo a pensar en nuestros negocios globales en torno a los juguetes que fabricamos en la cartera de figuras de acción y carteras de felpa», dijo Lewis. «Eso es trabajar con muchos de nuestros socios de propiedad intelectual, ya sea Universal, WWE, Disney, ‘Minecraft’ o pensar también en la propiedad intelectual que poseemos, como ‘Masters of the Universe’, en asociación con algunos de los grandes narradores que tenemos en Mattel Films y Mattel TV».



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