La nueva actualización de Atlas Fallen agrega compatibilidad con AMD FSR 2 en PS5 y Xbox Series X; La Serie S recibirá soporte más adelante


Deck 13 y Focus Entertainment han lanzado una nueva actualización de Atlas Fallen en todas las plataformas, agregando compatibilidad con AMD FSR 2 en Xbox Series X y PS5.

En las notas oficiales del parche para esta nueva actualización, se menciona que la compatibilidad con FSR 2 se agregará a Xbox Series S en una fecha posterior. Además de agregar soporte para la tecnología de mejora de AMD, esta nueva actualización mejora el nivel de detalles y las distancias de dibujo. Además, la actualización incluye numerosas correcciones de errores para los enemigos, la jugabilidad, la interfaz de usuario, el audio y las imágenes, así como correcciones para fallos. No se han proporcionado más detalles sobre los accidentes específicos.

Dado que FSR 2 ahora es compatible con PlayStation 5 y Xbox Series X, será interesante ver cómo se beneficiarán las velocidades de fotogramas en dichas consolas. Sugerimos leer las notas completas del parche para esta nueva actualización aquí.

Atlas Fallen ya está disponible a nivel mundial para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Esto es lo que escribimos sobre el Action RPG de Deck 13 en nuestra reseña de lanzamiento:

En esencia, Atlas Fallen es un juego de acción en tercera persona donde los jugadores controlan a su portador del Nameless Gauntlet creado a medida mientras exploran cinco áreas abiertas de tamaño mediano diferentes, completando misiones, recolectando recursos para potenciar al Nameless, completando diferentes actividades y derrotando. una variedad de enemigos, desde pequeños hasta enormes espectros de varias partes. La mejor manera de describir toda la experiencia es una especie de God of War lite, ya que el juego Deck13 tiene bastante en común con las últimas entradas de la serie de Santa Monica Studios, desde el entorno de mundo semiabierto hasta la progresión del personaje. , que es bastante diferente al de un típico juego de rol de acción. Al igual que Kratos, el nivel y las habilidades de los Sin Nombre, por ejemplo, están determinados por la armadura que usan, que también dicta su nivel, lo que permite a los jugadores comparar sus habilidades con las de los enemigos rápidamente.

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