La nueva clase de mercenarios de Path of Exile 2 lo convierte en un shooter directo


En una transmisión en vivo hoy, el desarrollador Grinder Gear Games hizo una serie de anuncios, incluido un primer vistazo a una nueva clase jugable en su próximo ARPG Path of Exile 2: el mercenario.

La tan esperada secuela, que se anunció allá por 2019, aún está lejos de que su beta cerrada comience en junio del próximo año, pero mientras tanto, nos ha llegado un flujo constante de razones para entusiasmarnos, incluidas las manos de IGN. -a tiempo con la clase de druida hace unos meses.

Las veinte preguntas de IGN: ¡Adivina el juego!

Sin embargo, la clase revelada hoy, denominada mercenario, está en una liga propia. Armado con una gran cantidad de ballestas, incluidas aquellas capaces de disparar desde todo el mapa, acribillar a los enemigos con efectos elementales a corta distancia o incluso destruir hordas con cargas útiles completamente automáticas, el mercenario convierte la experiencia ARPG en algo parecido a un juego de disparos con dos palos. .

En comparación con el enfoque bastante esperado de hack-and-slash del guerrero y el druida, los disparos descarados del mercenario se alejan bastante de todo lo que la serie free-to-play haya visto antes.

«Cuando pensamos en cada nueva clase, realmente intentamos pensar en qué puede hacer que el combate sea diferente de todos los demás», explicó el director del juego Jonathan Rogers. «Para el Mercenario, esa diferencia es la ballesta. Una ballesta es fundamentalmente diferente a un arco normal porque dispara instantáneamente en lugar de tener que retirarla. Al hacer clic en el botón de disparo, el personaje debería disparar instantáneamente, como en un shooter. Tan pronto como experimentamos eso, nos dimos cuenta de que hay muchas lecciones de diseño que aprender de los shooters, y por eso las adoptamos plenamente».

«En Path of Exile 2, tenemos ballestas que funcionan como rifles de francotirador, escopetas y rifles de asalto».

Debido a que las formas de correr y disparar del mercenario probablemente no combinarían bien con los controles ARPG tradicionales de apuntar y hacer clic, Grinder Gear Games también anunció que el soporte WASD llegará a Path of Exile 2, una característica solicitada desde hace mucho tiempo que permitirá Los jugadores pueden apuntar sus ataques en una dirección mientras mueven su avatar en otra.

El escaparate también presentó algunas noticias sobre la próxima temporada del Path of Exile original: Affliction, que trae algunas mejoras muy solicitadas en la calidad de vida y una gran cantidad de contenido nuevo para ayudar a los jugadores hasta Path of Exile 2 el próximo año.

Travis Northup es escritor de IGN. Puedes seguirlo en Twitter. @TieGuyTravis y leer su cobertura de juegos aquí.