La nueva expansión Biotech de RimWorld agrega bebés, mecanoides y modificación genética


RimWorld, el aclamado simulador de colonias de ciencia ficción de Ludeon Studios, recibirá una tercera expansión paga, titulada Biotech, que traerá bebés, mecanoides y modificaciones genéticas cuando se lance a finales de este mes junto con una actualización de contenido gratuita para todos los jugadores.

Las primeras grandes adiciones de la biotecnología vienen en forma de niños y reproducción, con colonos y forasteros capaces de quedar embarazadas y dar a luz, ya sea de forma natural o por medios tecnológicos.

Una vez que los bebés se convierten en niños, pueden aprender a través de lecciones, juegos o viendo trabajar a los adultos, con jugadores capaces de determinar sus rasgos y pasiones cada pocos años. Los niños que reciben más atención y una mejor educación tienen más probabilidades de convertirse en colonos adultos felices y talentosos, pero los jugadores pueden omitir la crianza y usar tanques de crecimiento para bombear soldados y trabajadores baratos para explotar.

RimWorld – Tráiler de lanzamiento.

Además de los bebés, la expansión Biotech de RimWorld presenta al mecánico, un colono con un implante cerebral especial capaz de controlar psíquicamente máquinas semivivientes. Estos mecanoides, que nunca se enferman, ni se enfrían, ni sufren interrupciones mentales como los humanos, se cultivan en tanques de gestación y pueden especializarse en trabajo o combate. El primero puede ayudar con las tareas cotidianas, como la agricultura, la fabricación y las reparaciones, mientras que el segundo puede manejar garras y cuchillas cuerpo a cuerpo, armas de francotirador y lanzallamas para ayudar en la batalla.

Sin embargo, el costo de toda esta asistencia robótica es la contaminación, que puede envenenar a los colonos y las mascotas, producir un smog asfixiante e incluso hacer que los insectos naden en la superficie del planeta. Sin embargo, existen formas de mitigar sus efectos, como la congelación, la exportación y la adaptación.

Los niños son una de las tres características nuevas clave en la expansión Biotech de RimWorld.

Finalmente, Biotech agrega la modificación genética, brindando a los jugadores las herramientas para crear xenohumanos genéticamente modificados con rasgos exóticos. Estos pueden variar desde lo sutil, un cambio en el color de los ojos o la personalidad, hasta atributos considerablemente más dramáticos, como un tamaño masivo, una regeneración rápida, aliento de fuego e incluso la inmortalidad. Estos genes pueden comprarse a comerciantes, adquirirse como recompensas de misiones o extraerse de prisioneros xenohumanos, antes de implantarlos, incluso recombinarse para obtener resultados extraños e inusuales.

El desarrollador de RimWorld, Tynan Sylvester, compartió algunos pensamientos sobre los objetivos de diseño de las nuevas incorporaciones de Biotech en una publicación de blog en Steam. También detalla algunas de las características que llegan como parte de la actualización 1.4 gratuita de RimWorld, que se lanzará junto con la expansión Biotech a finales de este mes.

Las nuevas características clave de 1.4 incluyen lo siguiente: pintura y personalización de colores para paredes, pisos, muebles y luces; estantes funcionales; dos nuevos tipos de torreta; posesiones iniciales para los colonos dependiendo de su historia de fondo; hedor a podredumbre de cadáveres y carne que puede convertirse en podredumbre pulmonar; más presos; una nueva capa de calor; un nuevo administrador de mods y varias otras actualizaciones de la interfaz de usuario.

La actualización 1.4 de RimWorld está actualmente disponible a través de la rama inestable del juego para aquellos que deseen ver sus adiciones temprano, y se pueden encontrar más detalles en el registro de cambios 1.4.





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