Siempre habría una cierta cantidad de basura cuando se lanzara Starfield. Después de todos los juegos de PC en 2023, lo es y prácticamente todos los grandes lanzamientos deben tener más errores, fallas o fallas de GPU de los que les corresponde. Pero como juego de Bethesda, siempre habría más que eso. Y, aunque ciertamente no está libre de errores en otras tarjetas gráficas, parece que las GPU Arc de Intel están sufriendo más que la mayoría.
Y eso parece ser cierto incluso después del lanzamiento del último controlador de gráficos Intel. Sin embargo, todavía ha solucionado «varios artefactos visuales y de inestabilidad del juego Starfield» en esta última versión, pero las notas de la versión (advertencia .pdf) apuntan a algunos problemas bastante importantes que aún deben solucionarse.
Intel ha reconocido esto y señala que «se están realizando esfuerzos para mejorar aún más la experiencia de juego general de Starfield para los usuarios de Intel Arc en futuras actualizaciones de controladores». Nos comunicamos con Intel para ver si tiene algún plazo para una revisión adicional, pero no ha sido posible. dijo en Twitter/X que espera otra caída esta semana.
Para facilitar la gran solución para esta versión, es decir, acortar los tiempos de carga del juego, Intel ha aumentado el tamaño del paquete de controladores para «reducir significativamente» la duración de la carga.
En cuanto a las correcciones clave para este controlador, 31.0.101.4672, puede esperar correcciones para los siguientes problemas:
- Starfield (DX12) La duración de la carga del juego se reduce significativamente.
- Starfield (DX12) puede experimentar inestabilidad y bloqueo de la aplicación durante el inicio y durante el juego.
- Starfield (DX12) puede presentar texturas corruptas y escenas parpadeantes durante el juego.
Pero todavía hay una serie de problemas conocidos de Starfield en los que su equipo de conductores está trabajando, con suerte para una actualización inminente.
- Starfield (DX12) puede experimentar inestabilidad en la aplicación en algunas áreas del juego.
- Starfield (DX12) puede presentar daños al utilizar la escala de resolución dinámica. Una solución alternativa es cambiar el valor del control deslizante Escala de resolución de renderizado.
- Starfield (DX12) puede presentar texturas parpadeantes en las fuentes de luz durante el juego.
- Starfield (DX12) puede mostrar detalles de textura bajos en ciertos objetos del juego.
Actualmente, para obtener la mejor experiencia en las tarjetas gráficas Intel, se recomienda a los usuarios que no intenten utilizar nada superior al valor preestablecido Alto para gráficos.
Esta es una mala noticia para Intel y su equipo de controladores, que recientemente realizó una gira exaltando las virtudes de sus últimas actualizaciones de software de GPU y las mejoras de rendimiento que pudo obtener de sus tarjetas gráficas Arc A750 y Arc A770.
Pero también es algo normal para cualquiera que quiera entrar en el juego de las tarjetas gráficas; Nvidia y AMD no son ajenos a que los controladores bloqueados hagan cosas malas en los juegos nuevos. Y bueno, al menos Starfield no lo es. en realidad fuera todavía. Todavía es acceso temprano, por lo que estos son problemas de acceso temprano para Intel.
Estoy seguro de que esa información hace que todos se sientan mucho mejor. De nada.